夜深了。
夜空中繁星點點,一閃一閃著。
此刻星穹列車停在一處山坡下。
如今夜風屬於甩手掌櫃,佈置報警器以及站崗的任務全都交給其他人了。
沒辦法,眾人之前打賭輸的太慘。
現在的工作量已經排到一週之後了。
安排完工作後夜風回到自己的小屋睡覺去了。
秘境中危機四伏,即使那些高階覺醒者也不會輕易在夜晚行動。
而且對於夜風而言本身也沒有冒險的必要。
此刻遊戲空間內,夜風正在與一隻幼巖龍蜥展開激烈戰鬥。
紫紅色的魔王爪與幼巖龍蜥的外殼碰撞發出激烈的花火。
再度對拼後幼巖龍蜥被夜風擊飛出去好幾米。
不過夜風連退數步才穩住身體。
夜風看著幼巖龍蜥有些頭疼。
這個幼巖龍蜥攻高、防高、速度快並且還會鑽地,非常難纏。
當然對於現在的夜風而言,擊傷幼巖龍蜥容易。
藥一嗑,閃電buff一加,分分鐘暴揍幼巖龍蜥。
但如何保證它殘血的時候逃離是個問題。
當然,如果夜風真想強殺也不是不行。
戰鬥中只要將其擊倒或者擊飛。
數道雷蛇一頓狂轟濫炸還是可以殺死的。
如今突破後夜風的精神力暴漲。
對雷電的親和度也隨之增加。
像二星迪利亞那種超大雷蛇他也可以釋放。
最開始的時候夜風就是用的這種辦法幹掉幼巖龍蜥的。
但這種方式消耗太高。
第六關的地圖非常大,夜風一半的時間都用來跑圖。
如果前面消耗的精神力太多,可以停留的時間就會大幅度縮短。
經過兩天的研究夜風確定現在這種擊殺效率是不可能通關的。
這樣殺完幼巖龍蜥剩餘的時間連跑圖都費勁。
所以這段時間夜風一直在提高效率。
現在他正在測試幼巖龍蜥受傷到什麼程度會逃離。
他要在對方受到傷勢的極限範圍發動攻勢。
一舉將其消滅。
這樣一來消耗的精神力最小,理論上持續的時間最長。
思索中幼巖龍蜥已經重新爬起。
被夜風打飛讓它很生氣。