第1808章 打DOTA(1 / 2)

小說:凡仙逆續 作者:葉yu續

葉yu道:旁白,今天我和你說個事情。

“。。。。。。。。”旁白無語地看著葉yu。

葉yu道:你什麼表情啊?

旁白道:平時都是我問你事,今天你是不是生病了,突然主動和我說話。

葉yu罵道:滾。主要是今天我找到了一個新的角度去理解葉楓這個角色。

旁白道:哦?是嗎?說說看。

葉yu道:你聽說過“一甲頂三弩,三甲進地府”這句話嗎?

旁白道:什麼意思?

葉yu道:這句話的的意思是說甲冑極其重要,一具甲冑相當於三把弩,而私藏三具甲冑就可以殺頭進地府了。

這一句話完美地詮釋了甲冑在我國古代的重要地位。

在我國古代,某些朝代家家戶戶都是可以持有刀劍這類冷兵器的,比如宋朝的楊志賣刀,可見刀劍已經和家畜差不多的普遍了。但是無論哪個朝代,甲冑卻被完全禁止。

這種對甲冑的嚴苛把控,可能是因為古代冶鐵技術不發達,刀劍比較難打造,但厚實的盔甲卻是能夠做出來的。而有甲和沒甲,戰鬥力可能相差不止一個界別。歷朝歷代發生農民起義時,經常會發生幾千人的正規軍追著幾萬甚至十幾萬的農民軍打的局面,因為一般農夫手持的農具、菜刀等甚至無法擊穿正規軍的盔甲,而手持刀劍的正規軍則能輕易的殺死沒有防護的起義農民軍。所以你說要不要嚴格管控甲冑?

所以,一旦發現基本都是死罪或者流放。漢景帝時期,宰相周亞夫的兒子就因為打造了500副甲冑,給父親作為陪葬品,而害得周亞夫被漢景帝下獄,最後因為5天沒吃飯,吐血而死,死得真夠冤的,不過這也說明了,甲冑被完全禁止的程度可見一斑。

這一點和現代美國有點像,在美國,家家戶戶都可以持有槍支,但是防彈衣卻是明令禁止的。

以上看似很滑稽。但是確是有實際意義的。

古戰場上流傳著一句話,“刀可傷人,甲可誅心”。

什麼意思呢?

舉個打遊戲的例子吧。

DOTA你玩過吧。你什麼時候最想放棄比賽,那自然是你們這邊五個人技能都甩光了,都打不死對面一個肉的時候。當你點開對方裝備,發現對方是笛子、龍心、強襲、冰甲、肉山盾、蝴蝶的時候,你一瞬間就明白,自己這邊根本就打不死對面肉,自然也就沒心情再打下去了,只能打出GG了。

也就是說強大的防禦力,更加能瓦解敵人的信心和意志,這個就是“甲可誅心”。

連現在的我們都懂,古代那些大戰的人能不懂嗎?

其實真正的戰鬥,從來不是以殺光敵人為目的,而是以其中一方徹底喪失戰鬥意志為標誌的。這個就是諸葛武侯所說的“用兵之道,攻心為上”的道理。當年韓信圍殺項羽的時候,四面楚歌,玩的就是這個策略。

而最容易讓敵人喪失戰鬥意志的方法,從戰場上的實際表現來說,最有效、最直接的就是讓敵人認為,你是打不死的。

你知道為什麼這個世界上聰明人那麼多,但是那些走到金字塔頂端的人為啥那麼少呢?而且那些位於頂端的人,很多也不見得在學生時代就是最聰明的那個。或許先天家庭因素是有的,但是這些我們之前都說過了,不在今天的討論範圍之內,我說的是相同條件下的兩個人的比較。

正所謂“天之道,有所得,必有所失”,這些聰明人,雖然能很快地發現事物的本質,具有很強的進攻性,但是相對的,他們的敏感性較大,防禦力較差。他們比一般人更加害怕失敗,因為他們是聰明人,是別人眼裡的天才。失敗發生在他們的身上比發生在一般人身上更加不容易被人接受,不管是外人還是他自己。因此,他們一旦失敗了,也比一般人更加容易一蹶不振,這個就是遊戲裡面典型的“攻高甲低,容易被秒”的道理。

打遊戲的時候,這樣的敵人都是優先殺掉的。而這個道理似乎天道、社會也是懂的。

畢竟在人生的跑道上,不是比誰前半段跑得快,而是比誰能先堅持到終點,那麼攻擊性強,防禦力低的人,往往都是被困難擊倒在路上,只有那些臉皮厚、防禦力高、打不死的能堅持到最後。

舉個不恰當的例子——渣男。

當一個渣男,有的時候並不需要他有多高的顏值。當然顏值高,成功率高,這個我不可否認。但是就好像你再好都有人認為你不好,你再差,也總會有人對你情有獨鍾。戀愛本質上就是一個機率遊戲,你總會遇到喜歡你的人,那麼擁有更多的機會就顯得更加的重要。

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