藉著簽到送遊戲的舉措和植物大戰殭屍的破圈,任務完成度已經來到了3o%,並且還有上漲的空間。
生化系列的銷量還在緩慢增長中,由於生化3是贈送的所以銷量暫時只能靠著生化2,目前累計銷量達到了45o萬份,距離任務完成還有一段不短的距離。
兩個系統任務都在有條不紊的推進中。
植物大戰殭屍相關的社群貼吧內雖然閒聊灌水的依舊不多,但硬核貼肉眼可見的多了起來。
比如自制的高難度關卡,魔改的殭屍和植物mod等等。
還有一些專攻無盡模式的玩家,在研究各種各樣的植物陣型。
玉米加農炮的位置怎麼擺,擺幾門,冰西瓜的位置放哪裡,憂鬱菇的位置放哪裡......
查攻略的多,寫攻略的多,就是沒人聊。
還有許多魔改版本的mod也出現了,什麼奧特曼大戰殭屍,葫蘆娃大戰殭屍等等。
其中最火的還是大噴菇神教論壇。
那個當初抱著整活目的弄起來的論壇,現在已經成為了植物大戰殭屍同人創作的根據地。
品類涵蓋了多個類別,甚至每一種植物都有相關的子版塊,可以供人們找到自己喜歡的植物同人。
其中,通體黑黝黝表情兇巴巴的毀滅菇,以白為主配色萌萌噠配色的魅惑菇,帶著好看微笑的向日葵,八個噴嘴的憂鬱菇,最經典的大噴菇等等都是人氣角色。
這一個多月的時間,植物大戰殭屍走進了無數臺電腦,手機,主機端的裝置中。
有的是摸魚上班族,在閒暇之時玩兩把。
有的是女孩子,喜歡這種沒有強競爭性的遊戲。
有的是中年人,當做賦閒在家打時間的工具。
有的是小孩子,成為了這款遊戲的狂熱粉絲。
口口相傳雖然會讓產品較慢出頭,但也會像燉了許久的高湯一樣味美而鮮。
現在只要說起植物大戰殭屍,就是沒玩過的人也會說一聲好玩。
為什麼?因為周圍的人都在這麼說。
和植物大戰殭屍這個Ip繫結的淘氣貓以及起源平臺也成了被討論的中央,其中又以小孩子為甚。
此時某遊戲媒體上,一篇文章成了許多人的談資。
《佈局十年後——貓盒大戰,平臺渠道之爭的博弈你真的看懂了嗎?》
文章的觀點裡,植物大戰殭屍已經成為了許多父母放心能給孩子玩的遊戲選,也是許多小孩子們喜歡互相聊,互相推薦的遊戲。
這是他們的遊戲啟蒙。
一款3a遊戲的研週期是很長的,動輒三年四年。
一個小孩子成長為遊戲消費的中堅力量也就是兩到三款遊戲開的週期。
到時候,一個沒什麼概念的遊戲盒子,和小時候接觸起就一直在產出高品質遊戲的起源平臺。
如何選?再簡單不過了。
即使現在遊戲盒子還能佔上風,渠道平臺的戰爭勝利者遲早都會是淘氣貓。
這篇文章眾說紛紜,各持各的觀點。
“林總,你老實說,你有沒有過這個想法?”
顧冉閔將手機遞了過來。
一旁左旭明也在,有些期待的等著答案。
簡單的瀏覽了一下文章,然後將手機遞了回,並說道:“有些過度解讀了,未來的事情誰說得準呢?不過文章裡有句話說的很對,想要贏得這場戰鬥,根本是咱們持續產出高品質遊戲的能力。”
“是嗎?”顧冉閔接過手機,狐疑的看了看手機,再看了看林默,“我怎麼覺得林總你還有其他目的?”
“其他目的?有啊。”林默開玩笑的打趣了一句,“為了賣玩具,小孩子那可是相當誘人的消費群體,玩具,畫本,周邊,毛絨玩具,這可都是錢啊。”
只是,這隨口一說,這兩人還真若有所思的點點頭,眼中一種“我懂了”的表情。
“我明白了林總,原來還有這層考慮,我說呢當初為什麼這麼設計......”
“原來植物擬人化用這種畫風是出於這樣的考慮......”