第128章 獵人:荒野的呼喚(1 / 2)

週一。

王怡正式簽署合同加入淘氣貓。

這四天以來,也生了很多事。

先是藝電正式官宣了《惡魔狩獵者》的主設計師王怡因設計理念和歧視問題離職。

由馬丁接任。

第二件事,馬丁這位接任者就像是要兌現全網支援他當上主設計師的玩家“選民”一般。

更加的瘋狂diss林默的遊戲。

淘氣貓粉絲的多,黑粉也不少。

“獎盃小偷”這個詆譭性的說法就是因為馬丁和黑粉而傳播開。

同時,還大肆宣揚王怡的設計理念如何不好,並叫囂著要拿下這一年的年度最佳。

吊打淘氣貓。

第三,自然是雲頂科技的雲頂VR1眼鏡,即將在二月份售。

公司內。

經過好幾次的擴張,現在立項會再也不是所有人都能參加的了。

夠格參加的,此時都已經在會議室中等待。

王怡和新認識的同事講一些在燈塔國生的事情。

等了沒多久,林默走進了會議室。

和往常一樣,開始講解新遊戲的種種。

王怡精神一震,集中精神,準備迎接更換公司後新的挑戰。

只是,她本以為自己已經適應了林默遊戲的天馬行空,跨界難度之大,範圍之廣。

但當他們真的看到新遊戲名字的時候,還是忍不住一臉呆滯。

這跨界是不是跨的太狠了點?

此前做的遊戲型別都是射擊遊戲,生存恐怖,益智休閒。

現在,狩獵遊戲都來了?

王怡忍不住問道:“林老師,這個《獵人:荒野的呼喚》,是我想的那種遊戲麼?模擬器型別?獵人模擬器?”

模擬器遊戲,是很火的一種遊戲型別。

所謂萬物皆可模擬。

什麼模擬小偷,模擬海關員工,模擬警察,模擬種田,模擬修車,模擬裝機......

這類遊戲大多情況下都畫面一般,中小成本開,Bug不少,能在一些奇奇怪怪的賽道里火一把。

但極少有遊戲公司在這個領域深耕,做大筆的投入。

模擬經營除外。

因為做的越專業,越貼近真實,它的娛樂性會隨之下降。

完全不匹配高昂的開成本。

反之,則不能稱為xx模擬器。

遊戲公司都是逐利的,如果哪種型別的遊戲沒人做了,或者某個Ip為什麼不開續作。

答案很簡單,三個字。

不賺錢。

玩家扮演獵人,或者說狩獵元素,是遊戲中的常常會新增元素的之一。

帶有這類元素的遊戲有著不少擁躉。

但純粹的狩獵遊戲,再相比於淘氣貓其他型別的遊戲,毫無疑問,實實在在的小眾。

甚至比一些純粹的以嚇人為主的恐怖遊戲還要小眾。

林默點點頭道:“對,但是和你們想的模擬類遊戲,或者說見過聽過的狩獵遊戲都不一樣。”

“哪裡不一樣?”王怡笑道,“還能搭建一個完整的生態系統不成?大魚吃小魚,小魚吃蝦米?”

結果這話說完後,卻現周遭同事一點都不奇怪。

甚至,若有所思的點點頭。

點點頭?!

不是,我自己說出來都覺得荒謬,你們別點頭啊!

林默則一臉欣慰的看了她一眼,不錯,是個好副手。

有默契。

“答對了。”

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