週一。
王怡正式簽署合同加入淘氣貓。
這四天以來,也生了很多事。
先是藝電正式官宣了《惡魔狩獵者》的主設計師王怡因設計理念和歧視問題離職。
由馬丁接任。
第二件事,馬丁這位接任者就像是要兌現全網支援他當上主設計師的玩家“選民”一般。
更加的瘋狂diss林默的遊戲。
淘氣貓粉絲的多,黑粉也不少。
“獎盃小偷”這個詆譭性的說法就是因為馬丁和黑粉而傳播開。
同時,還大肆宣揚王怡的設計理念如何不好,並叫囂著要拿下這一年的年度最佳。
吊打淘氣貓。
第三,自然是雲頂科技的雲頂VR1眼鏡,即將在二月份售。
公司內。
經過好幾次的擴張,現在立項會再也不是所有人都能參加的了。
夠格參加的,此時都已經在會議室中等待。
王怡和新認識的同事講一些在燈塔國生的事情。
等了沒多久,林默走進了會議室。
和往常一樣,開始講解新遊戲的種種。
王怡精神一震,集中精神,準備迎接更換公司後新的挑戰。
只是,她本以為自己已經適應了林默遊戲的天馬行空,跨界難度之大,範圍之廣。
但當他們真的看到新遊戲名字的時候,還是忍不住一臉呆滯。
這跨界是不是跨的太狠了點?
此前做的遊戲型別都是射擊遊戲,生存恐怖,益智休閒。
現在,狩獵遊戲都來了?
王怡忍不住問道:“林老師,這個《獵人:荒野的呼喚》,是我想的那種遊戲麼?模擬器型別?獵人模擬器?”
模擬器遊戲,是很火的一種遊戲型別。
所謂萬物皆可模擬。
什麼模擬小偷,模擬海關員工,模擬警察,模擬種田,模擬修車,模擬裝機......
這類遊戲大多情況下都畫面一般,中小成本開,Bug不少,能在一些奇奇怪怪的賽道里火一把。
但極少有遊戲公司在這個領域深耕,做大筆的投入。
模擬經營除外。
因為做的越專業,越貼近真實,它的娛樂性會隨之下降。
完全不匹配高昂的開成本。
反之,則不能稱為xx模擬器。
遊戲公司都是逐利的,如果哪種型別的遊戲沒人做了,或者某個Ip為什麼不開續作。
答案很簡單,三個字。
不賺錢。
玩家扮演獵人,或者說狩獵元素,是遊戲中的常常會新增元素的之一。
帶有這類元素的遊戲有著不少擁躉。
但純粹的狩獵遊戲,再相比於淘氣貓其他型別的遊戲,毫無疑問,實實在在的小眾。
甚至比一些純粹的以嚇人為主的恐怖遊戲還要小眾。
林默點點頭道:“對,但是和你們想的模擬類遊戲,或者說見過聽過的狩獵遊戲都不一樣。”
“哪裡不一樣?”王怡笑道,“還能搭建一個完整的生態系統不成?大魚吃小魚,小魚吃蝦米?”
結果這話說完後,卻現周遭同事一點都不奇怪。
甚至,若有所思的點點頭。
點點頭?!
不是,我自己說出來都覺得荒謬,你們別點頭啊!
林默則一臉欣慰的看了她一眼,不錯,是個好副手。
有默契。
“答對了。”