在女神異聞錄的時候,受限於3ooo萬成本,做的比較拘謹。
這讓打習慣了富裕仗的眾人十分不習慣。
在魔獸爭霸的製作上,可以放開手腳。
“記住了,把你們所有的才華都傾注在魔獸爭霸的劇情戰役模式中。和對戰模式一樣,無論少了哪一邊,另外一邊的品質足夠當做一個完整獨立的遊戲。”
接著,林默便開始講解故事的重點,和一些核心人物的重點。
這一點,就是主要講給王梓晨這個公司編劇了。
他也越聽眼睛越亮。
女神異聞錄的故事風格並不是他擅長的。
倒不是說寫不出來,主要這廝受教育的環境和絕大多人都不一樣,而且對於偏二次元的故事不是很擅長。
填充完善的故事,沒有代入感。
魔獸的劇情對他來說,可以大顯身手。
最後就是和劇情戰役,對戰模式並列三駕馬車的重要功能。
地圖編輯器!
魔獸爭霸的地圖編輯器究竟做出了多少經典?
數都數不清楚。
doTa,澄海3c,真三,塔防,火影,守衛雅典娜......
甚至後面誕生了doTa2和LoL兩個長盛不衰的經典。
後面從doTa2還誕生了休閒必備的自走棋玩法。
也正是因為地圖編輯器的存在,讓這款遊戲在2o歲高齡的時候還有不少的擁躉。
在這方面,林默打算做出一點和前世不同的地方。
在玩家社群頁,除了常駐的各類排行榜外,還以大資料推送的方法,給玩家推送偏愛型別地圖。
同時為地圖作者設定了一整套完備的盈利規則,分成為五五開。
如果涉及改編獨立遊戲,有且只能由淘氣貓承接,除非淘氣貓放棄該地圖的改編權,才能另投他處。
我可以帶你一起賺錢,但你不能當二五仔。
至於是否要在地圖編輯器內建前世那些經典地圖,林默的打算是暫時不內建。
淘氣貓的出現就像一隻鯰魚一樣,讓遊戲行業這攤死水煥了一絲生機。
林默十分好奇,這個世界裡的玩家們,能如何迸想象力,做出什麼好的遊戲?
在聽到創意工坊的功能之後,杜瑞顯得蠢蠢欲動。
“林總,我能做一些玩玩,內建在遊戲中一起售,當做一個小玩法麼?”
林默搖搖頭,然後看向會議室的所有人說道:“你們可以任意揮你們的創意,然後用私人賬號在創意工坊上。”
這麼一說,許多人立刻眼前一亮,有些興奮了起來。
用私人賬號,那說明這地圖的後續收益都是自己的。
杜瑞嘿嘿一笑,不好意思的問道:“林總,有什麼好點子麼?”
左旭明錘了他一下:“喂喂,差不多得了。”
林默並不介意,反問了一句:“你們,會打麻將麼?”