第1757章 瓶頸前的明悟(1 / 2)

自從領悟多彩守護權能後,薩雷安一度因為自身掌握的權能過多過雜而陷入過一段時間的混亂期。

即便已經進階為半神,薩雷安依然在摸索著尋找最適合自己的進步之路。

這種略顯茫然的狀態一直持續到最近才真正被薩雷安引起重視。

因為他正好被卡在了一個小瓶頸前。

包括奧妮克希亞在內的龍族,因為實力上限的問題而被卡在65級巔峰不是沒有原因的,因為65級本來就是半神繼續前進的一道重要門檻。

只要突破這個不大不小的瓶頸,直到70級頂格之前就再無任何阻礙。

很不巧,如今的薩雷安就正好頂到了65級的巔峰。

由於無論如何感悟權能都始終無法突破,薩雷安這才開始回過頭來審視自己那不知何時變得有些混亂的戰鬥風格。

正如之前所說,由於掌握的權能太多,薩雷安在戰鬥中有些過於隨行,往往是想到什麼都直接拿出來用。

倒不是說這樣不行,但想要進一步凝練自身的實力,最好是能形成獨屬於本人的一套戰鬥風格。

打個比方,權能就好像擺在桌上的各色美味佳餚,而手上拿著碗的薩雷安必須顧及到自己的胃口大小,有選擇的將最適合自己的菜餚夾到碗裡享用,而非一頓胡吃海塞把自己撐得翻肚皮。

在迦拉克隆盆地的家中休整的那段時間,被卡在瓶頸上的薩雷安被迫靜下心來重新整理了一下思路。

經過與彈幕的討論後,薩雷安基本確定了一點。

所謂的戰鬥風格,在大方向的分類上無非也就兩種——近戰與遠端,不管主修物理攻擊還是法術攻擊都是如此。

物理職業也有以遠端攻擊為主的遊俠,法術職業同樣不缺魔劍士這樣的近戰法爺。

在薩雷安的理解中,擅長物理或是魔法並不是主導個人戰鬥風格的關鍵因素。

就像前面舉的例子一樣,只要有心,法爺也一樣可以在武器上附魔後近身砍人。

同理,近戰職業也可以飄在遠處甩劍氣傷敵。

基於這個理念,薩雷安久違的冥想入定,再度審視自己的本心。

最終的結論是……他還是更喜歡令人熱血沸騰的近身戰鬥。

既然在戰鬥風格的偏向上得出了答案,性格較真的薩雷安就開始朝著這個方向努力。

事實證明,這一次的自我審視是很有必要的。

重新明悟自身的戰鬥風格後,薩雷安能明顯感覺到限制自己繼續進步的瓶頸開始逐漸鬆開。

這就是為什麼這一次薩雷安主動申請將奧妮克希亞帶出來輔助自己的主要原因。

防禦力強大的黑龍公主可以充當一個合格的肉盾,讓薩雷安放棄所有防禦和閃避的想法,一門心思的投入到進攻之中。

就像戈霍恩擔心的一樣,薩雷安放棄旁觀切入戰局後,祂所承受的壓力頓時呈幾何式的增長。

薩雷安和奧妮克希亞相識多年,彼此早已知根知底……各種意義上的。

再加上兩人之間有彼此聯通心靈的靈魂連結輔助,在聯手對敵時根本不需要言語交流,一個念頭就能讓對方明白自己的想法,及時的做出完美的配合。

薩雷安加入戰鬥後,奧妮克希亞也就不再秀自己那刮痧的攻擊力,開始全身心的投入防守之中。

不只是針對自己的防禦,奧妮克希亞還將戈霍恩攻向薩雷安的所有法術一併擋了下來。

說到這裡,就不得不一句戈霍恩這個人造古神最大的劣勢了。

眾所周知,真正的上古之神在戰鬥之中有一個非常抓眼球的特色——近乎無窮無盡的觸手。

很遺憾,戈霍恩畢竟是人造之物,泰坦們創造祂時,更多關注的是復現光暗感應性寄生共生體這個概念,並沒有專注於將外形也一併完美復刻。

而這就導致戈霍恩的形態與正牌上古之神差別巨大。

說得通俗一點,這傢伙沒有物理意義上的觸手,只有那隻如同肥大蟲一般的本體,頂多只能召喚出能量形態的觸手輔助攻擊。

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