第941章 平羌之戰,重啟!

若將大潮汐正式來臨的現世看作是一個大職場,《帝望》是一個特殊的培訓班,而玩家是其中的學員,那歷史劇情之類的存在就是一場又一場的考試,這些NPC的謀劃就是考題中的陷阱。

考試成績越好,獲得培訓班的資源傾斜也就越多,成長自然也就越快,各項能力也越強,反之則越弱。

能力(生命層次和底蘊的積累)越強的學員在職場(現世)中的表現(生存自保能力)也就越好,這幾乎是可以預見的事情。

重生者就像提前知道了大部份考題,並瞭解在職場生存有多困難的學員。他們想要確保自己在培訓班裡獲得好成績與資源傾斜並不困難,可是在進入職場以後也會因為沒有夥伴的緣故,需要獨自面對各項挑戰。

所以,他們需要有更多的夥伴加入,重點是能力不能差他們太多,否則不僅幫不到他們的忙,還會不斷地扯他們的後腿。

但是因為培訓班有著完善的監察體制,他們根本沒辦法隨意地將考題與陷阱洩露出去,只能藉由各種機會,比如其他人對他們提出了相似的問題等等,他們才能藉著解題的契機讓其他人知曉陷阱的存在。

至於沐雲的部份,則能視為某公司的經營者,即想要收穫大量有能力的職員,又繞不開這間特殊培訓班的規定,只能暗中做出各項佈置,比如組建一個補習班之類的機構,藉以提升這些學員的成績,可是卻又不能明目張膽地洩題,只能以題海作答之類的策略進行側面強化,除非是這些學員已經針對某個具有陷阱的題目提出了問題,他才能針對性地做詳細解答。

沒辦法,因為關注程度不一樣,所以受到的限制強度也不一樣。

所謂的契機,便是行為合理化的一個理由。

對於沐雲也好,這幾個重生者也罷,其實都在《帝望》規則的監視與掌控之中,不允許他們有違背公平原則的行為,但是隻要行為合理,它就會睜一隻眼閉一隻眼當作沒這回事。

不過,隨著沐雲和那些重生者的干涉次數越多,《帝望》這邊也會逐漸地提升歷史劇情的難度,有些劇情甚至會因此而朝著另一個方向發展,使這些重生者上輩子的記憶逐漸失去預知的作用。

當難度提升到一定程度以後,這些重生者能自保就很不錯了,不用妄想著讓他們出來扛大旗,玩家們能依靠的也只有沐雲一人而已。

這也是沐雲之所以多方佈局,卻又鮮少對玩家直接進行干涉的原因,他要是干涉得太過頻繁,也只會帶來反效果而已。

〝所以啊!你們最好爭氣一點,不然到時候……很麻煩的……〞沐雲嘆息了一聲。他很清楚,到最後肯定是他和《帝望》規則在進行博弈,其他人都只能在一旁喊六六六,可他還是希望那些重生者和玩家們可以堅持久一點,讓他到時候能少費一點勁。

可是話又說回來,即便沐雲再怎樣不願意出手干涉,有些事情卻只能沐雲自己出手解決,沐雲也是十分地無奈,而【五胡亂華】這個特殊歷史劇情便是其中之一。

在原史當中,五胡亂華可是差點兒讓漢民滅族的歷史,在《帝望》中的殺傷力更是驚人。林容和軒轅亢明上輩子光是經歷【簡單】模式的五胡亂華劇情,大漢帝國就已經提前崩解成三國鼎立,而且還是實力削弱後的三國,真要遇上困難模式或噩夢模式的五胡亂華劇情……

呵呵,那還用玩嗎?沐雲都不敢打包票一定扛得住。

要是沐雲已經完成各項佈局那還好說,要是在沐雲佈置完善以前突然爆發,哪怕最後好不容易扛住了,大漢帝國的玩家估計也有大半得涼涼。

正所謂【只有千日做賊,哪有千日防賊】,與其被動接招防守,還不如主動出擊地將五胡亂華這個劇情抹滅掉。這也是沐雲之所以會選擇徵西將軍這個官職,然後建立徵西城、滅氐人、修長城,現在還要重啟平羌之戰的最主要原因。

好在,這些動作並沒有過份地利用沐雲的暗手,大多都是符合規矩的那種,所以雖有影響到《帝望》規則的判定,但問題卻不是很大。

嗯……前提是沐雲不要再動用那些亡靈軍士,尤其是戮胡軍的部份。

想到這裡,沐雲忍不住扯了扯嘴角,然後輕聲呢喃道:〝說起來,穆州那邊應該也已經準備得差不多了吧……〞

……

《帝望》第五年三月八日,當所有前置任務都被玩家完成以後,特殊歷史劇情——平羌之戰,重啟了!

在玩家們看不見的虛空當中,大漢帝國的帝國氣運激射出了一道強光,直直地朝著羌人的王國氣運落去。羌人的王國氣運似有所感,當即便亦激射出了自身的光輝,擋住了大漢帝國帝國氣運射來的強光。

剎那間,大漢帝國的玩家在腦海中都聽見了系統的提示,而兩國的NPC也都知道了平羌之戰重啟的訊息。

羌人那邊立刻動員了起來,而大漢帝國這邊也不差,只見玩家飛快地匯聚在塞外長城,將塞外長城給填得七七八八,就連那些鄰近的附屬領地和軍事重鎮也都塞滿了玩家,聲勢不可謂不大。

當城門洞開,玩家們便蜂湧而出地奔向戰場,遠處的羌人也騎著戰馬,直直地朝著玩家們的位置殺了過來。

羌人戰場沿著塞外長城綿延數千公里,縱深亦有兩百多公里,不管是玩家也好,羌人也罷,都沒有辦法在短時間內橫跨戰場。此外,羌人這邊的地形雖然與穆州那邊差不多,都是以平原、丘陵和盆地為主,但也不乏一些小型的山丘地形,儘管高度並不高來說,卻也使整體地形要比穆州那邊複雜許多,因此也就有了所謂的【路徑差異】。

羌人主要的作戰方式是騎乘座騎高速移動打游擊,同時還能利用馬弓進行中距離的高速射擊,具備高速移動、中近距離打擊,以及高效偵查等能力。

在平原以及盆地地形當中,羌騎的作戰能力無疑是相當可觀的,玩家想要與羌騎進行作戰就只能揚長避短,僅可能地將作戰地點選在丘陵以及山丘之中。

可是,丘陵等地形雖然能夠有效地抑制住羌騎的高速移動能力,但是因為生命層次與戰力的差距,玩家們依舊打得艱辛,而最關鍵的一點在於羌騎若要撤離的話,玩家們根本拿他們沒有太多的辦法。

追不追的上是一個問題,打不打得贏又是一個問題,羌騎又具備騎射能力,玩家對上羌騎真的十分地吃虧。

不過值得慶幸的是,因為有山丘地形的關係,玩家們也不是全然沒有反抗的能力,尤其是在據點被玩家成功建立起來以後,玩家們便在戰區站穩了腳步。

有了據點做為支撐,玩家與羌人之間的形勢就不再是一面倒的情況,而羌人在意識到這些據點的作用以後也改變了作戰方式,這也導致戰場形勢逐漸地從野戰轉為據點攻防戰,然後開始僵持。

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