第1073章 短暫的平靜

第一次的【雷霆一擊】任務雖然失敗,可是玩家們卻覺得他們賺大發了!不僅探明瞭羌人不少底牌,還破了他們的一大殺招。

玩家們雖然有所損失,可是卻沒有想像中的這麼嚴重。

佯攻大關的玩家們除了阻截斷後的玩家之外,絕大部份都在火勢波及到他們以前脫離戰鬥,然後利用下線和傳送等方式脫離戰場,真的被大火燒死的玩家並不是很多。

然而,平羌之戰的大火也使雙方的攻勢急速降溫。

失了植被的遮掩,玩家們用來剋制羌人的陷馬坑和絆馬索就失去了大半作用,可以用來威懾卻不足為恃,幾乎失去了與羌人在平羌戰場上正面交鋒的可能。

而失去了一大殺招的羌人也沒了底氣,不得不考慮徵西將軍這邊的反應。

真把徵西將軍給惹毛了,羌人城牆怕是要糟啊!

他們雖然蠻橫了一點,可是並不代表他們沒有智慧,不懂得思考,自然能夠看得出徵西將軍這邊練兵的想法。

之前還有反打一波的底氣在,現在嘛……呵呵,老實地固守吧!雖然氣憤,可是羌人也不得不承認對面的形勢比他們強,只能選擇默默地配合。

羌人雖然放棄了他們在平羌戰場上的據點,可是卻又會時不時地派遣羌人精騎在平羌戰場上掃蕩,掃蕩過一輪便直接折返羌人城牆,根本不給玩家們包圍強襲的機會,打得玩家們毫無脾氣。

至此,平羌戰場才逐漸地平靜下來。

只不過所有人都很清楚,這只是暫時的而已。等過完年以後,大地逐漸復甦,草原再次被長草所覆蓋,那才是玩家們與羌人再次爭鋒的時機。

羌人不可能放棄這片草場,玩家也不會讓羌人有辦法再次紮根在這片土地上。

……

第一次【雷霆一擊】來得快,去得也快。

只不過卻讓玩家們從中學習到了不少東西,其中最大的收穫便是對【地利】的瞭解。

地利這個詞,絕大多數的玩家都不陌生,但是在此之前又有多少人能將地利上的優勢徹底發揮出來?

此外,地利這玩意兒往往是相對的,並沒有絕對!就好比平羌戰場上一望無際的平原、丘陵地形,讓羌人精騎得以肆意縱橫,可是這些長草卻又給予了玩家們設定陷阱反制羌人精騎的有利環境,但是卻又讓他們曝露在危險之下,只要有一點火星落下,傾刻間便能將他們化為烈火的燃料。

這與玩家們此前所接觸到的遊戲截然不同,可以說更加貼近於現實,讓他們不得不進行鑽研。

說實話,利用地利來殺敵什麼的,在第一次歷史劇情裡面早就出現了許多次,就好比大漢帝國這邊的長社之戰。

只不過,當時的玩家對此並沒有太在意,大多認為那只是設定好的一個劇情,但眼前的遭遇卻給了他們生動的一課。

在《帝望》,地利是可以被利用的!

有了這個認知,許多在現實中的經典戰例就被提了出來,許多異想天開的戰術就這樣慢慢地形成,至於好不好用,能不能用,那就又是另外一回事了。

……

前文曾提過,平羌戰場上也有山丘地形存在著,哪怕最高的一座也不過兩百米上下,絕大多數都只是百米以下的小山包、丘陵,可終究有別於平原地形,重點是這些山丘大多都是石頭山,儘管表面覆蓋著一層薄薄的土壤,但是植物什麼的卻少得可憐,包含平羌戰場這邊常見的長草也是如此,大多隻是東一塊西一塊地分佈著,而且還是長不高的那種。

在這樣的情況下,這些山丘也就成了少數未被火勢所波及到的地方,這也讓玩家們更加地重視這些位處於山丘上的據點。

依山形走勢修築起來的城牆,在高低落差下變相地將高度提升了一個檔次,而城牆後面的斜坡也被徹底地利用了起來。

玩家們先用石材建立起各式建築與通道,然後再以土石填實,修築出與城牆齊平的平臺。有些建築的頂部修得較高,甚至超過了城牆,因此在平臺修築起來以後,還是能看見不少建築屹立在平臺面。

露出平臺的建築頂部,也就成了平臺底下這些建築的入口。

懸空樓,是一種比較罕見的瞭望塔。在使用木材等物修築起了望塔的框架以後,只留頂層的部份以及從頂部懸落而下的繩索,其餘各層則在外牆砌好以後盡數拆除。

懸空樓的外牆往往會修得極其平滑,然後上寬下窄地微微傾斜,如同塑膠杯的形狀,使敵人難以從外牆攀爬,想要到頂層只能利用懸吊在裡面的繩索攀爬。

這種特殊瞭望塔的建立點在附近,往往存在著那種懂得攀爬且攻擊性較強的野獸,比如各種貓科動物與靈長類動物。

玩家們在斜坡的位置上建立了不少懸空樓,只不過不是為了禦敵,而是利用懸空樓內部中空的特性,讓空氣得以對流到平臺底下。他們在懸空樓的外牆留下了不少門戶,然後修築通道與周圍的建築通聯,既解決了空氣流通的問題,也解決了人員物資快速運輸的問題。

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沒錯!玩家們不僅把它當作通風口,也作為升降梯來使用。

玩家們雖然機關製作的能力有限,但是設計製作一些簡單的滑輪機構卻是不成問題的,完全可以利用懸空樓的特性來升降某些大型器械。

攻城器械放置在室外,哪怕沒有使用也會隨著時間慢慢地毀損,所以必須定期地保養維護或妥善存放。

玩家們自制的器械也就算了,真的壞了也無所謂,畢竟玩家已經擁有了生產的能力,可是從那些NPC手中獲得的器械就不一樣了!不說入手的代價,光是保養維護的成本就足以讓任何勢力心疼。

原住民NPC可以反覆地將物品壓縮成模組道具,並不代表玩家們也能做到,只要展開以後就收不回去,有些東西甚至連拆卸都做不到,所以才做出了這樣的設計,藉以運輸和儲藏這些器械。

空曠的平臺,使玩家得以安置更多的攻城器械和玩家同時進行防守,也讓更多的玩家可以參與據點的防守。

這些據點有大有小,但即便是最小的那種,也能輕鬆容納幾百上千人駐守,大的甚至能夠容納上萬人,而無城門的設計雖然讓玩家們進出變得十分地麻煩,但卻也讓這些據點更加地難以攻陷。

在其中的一座據點裡面,有一群玩家聚集在一起秘密地開會,若有散人玩家看到這一幕的話,肯定會十分地訝異,因為這群玩家無一不是玩家大勢力的高層。

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