第1246章 遊戲產業的發展&變局之始(1 / 2)

藍星的體積是地球的九十幾倍,這也意味著藍星的承載力要比地球來得強大許多,並不單單只是地表面積比較大而已,許多在地球能夠引發氣候變遷乃至於極端性氣候出現的事情,在藍星上可能連泡都不冒一個。

可是相對的,當藍星出現氣候變遷乃至於極端性氣候之際,影響與危害也會是地球的好幾倍。

像龍捲風和颶風之類的自然風暴,在地球可能只存在幾分鐘、幾小時,乃至於幾天的時間,影響再大也有一個限度,可是在藍星這邊不一樣,因為引力與星球自轉等緣故,甚至存在著可以肆虐好幾個月的極端風暴。

隨著藍星的科技日新月異,戰爭形態也跟著產生變化,蘑菇彈等大威力武器的問世,不僅使戰爭的節奏變快,戰爭的成本與代價變高,對於環境的威脅與影響也變得更大。

因此,藍星各國不得不對此簽訂公約,藉此來限制武器的使用以及戰爭的規模。

公約的簽訂固然為藍星帶來了和平穩定的發展環境,卻也使藍星的社會階層,尤其是國與國之間的關係固化下來。

不得不說,三大國在發起並簽訂這份公約的時候,一方面固然是為了大環境的穩定,另一方面又何嘗不是為了確保自己的利益?

也正因為這樣,後來才有狼國的事情發生,令藍星各國不得不正視這個問題,就連三大國也沒了繼續打壓其它國家的想法。

開玩笑,要是再多來幾個像狼國那樣的瘋子,大家都不用活了好嗎!

有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有鬥爭,這是免不了的事情。在談判桌上解決不了,訴諸武力也就在所難免。

不過,因為傳統式的戰爭威脅太大,一不小心就會變成世界大戰,經濟戰什麼的,若雙方體量沒有太大的差距,往往只會落個兩敗俱傷的局面。

於是各國便開始研討,該用什麼方式來取代戰爭。

在最一開始的時候,藍星各國是憑藉著運動員在賽場上的成績來做依據的,可是因為有不少運動存在著人種上的優劣勢,所以各國又開始扯起皮來,鬧到最後竟是把運動賽事都給攪黃了,迫使藍星各國不得不重新尋找一個大家都能接受的方式來進行博弈。

當時正值遊戲產業在藍星萌芽,於是便有人腦洞大開,提出了透過遊戲來解決問題的方案。

當國與國之間有了談判桌上談不攏的事情,就搞一個新遊戲,亦或者在某個遊戲裡面開創新伺服器,然後彼此投入一定數量的玩家來進行較量,最後依照各自的成績與勝敗來作為依據來進行利益分配。

因為找不到更好的方案,於是藍星各國便同意了這個決議,但最後的結果卻是出乎眾人的意料之外。

當遊戲產業在藍星各國的支援下發展起來以後,竟是創造出了極其可觀的利潤,甚至還有國家在國與國的博弈層面輸了,國庫卻反過頭來變得比之前要來得充盈的事情。

在這種情況下,藍星各國自然而然地加大了對遊戲產業的投入,於是遊戲產業便在短短几年的時間裡面,從平面2D變成3D,然後再到所謂的虛擬實境,興盛得不像話。

不過,隨著時間的演化,各式各樣的規矩也被立了起來,包含遊戲工會的控管,遊戲開服後的人數管控,對玩家的各種安全保障等等。

其它遊戲如此,《帝望》自然也不例外,差別只在於《帝望》的版圖夠大,能夠一次性容納所有國家的玩家入駐。

隨著王者御魂爭霸賽的展開,《帝望》便成了藍星各國博弈的首選,於是才會在《帝望》第四年開放新國家的時候,釋出了第二批的遊戲艙,又於第六年釋出了第三批的遊戲艙。

除此之外,其它遊戲也隨著時間逐步地關服了,玩家漸漸地集中到《帝望》當中。

附帶一提,前兩批遊戲艙有六成是提供給各大工會和勢力的,只有不到四成的數量流入市面,從第三批遊戲艙開始才徹底地開放。

雖然《帝望》的玩家越來越多,可是因為王者御魂爭霸賽的賽程也被拉長,再加上大量的新進玩家,所以第三屆的王者御魂爭霸賽熱鬧歸熱鬧,卻沒有像前兩屆那般有著萬人空巷的魔力,玩家們在打完每天的預選賽以後,該幹嘛的就去幹嘛,只有少部分新進玩家饒有興致地看著比賽。

《帝望》諸國的戰事雖然因為王者御魂爭霸賽的舉辦而進入停戰狀態,但所有玩家都很清楚這並不代表和平,這只是暴風雨到來前的寧靜!

因此,絕大多數的玩家在打完自己的賽程以後,要嘛回到戰場上做任務,要嘛想辦法提升自己的實力,為接下來的戰事做準備。

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