不得不說,羌人牧民搭建的臨時聚落雖然看上去不怎麼樣,可實際上隱藏的門道卻是不少。
羌人牧民在建立臨時聚落之初,會將帳篷搭建成環形,只留一道出入口,在夜間將牲畜驅趕進去,然後用雜物堆疊的方式將入口封閉。
在初步停駐下來之後,羌人牧民不僅會割除周圍的水草,還會在地面進行挖掘,再將曬得半乾的草料與泥土混合在一起,堆砌出周圍的圍牆。
因此,臨時聚落的內外各處,是有明顯的高低落差存在的,只有少數路線比較平整。
雖然在雨季來臨以後,這些臨時聚落就會被羌人牧民棄置,然後被大水所淹沒。
可是,這並不會使臨時聚落的結構出現太大的毀損,只要羌人牧民稍加修整一番,便能直接使用。
長久時間下來,這些臨時聚落的特性也漸漸地出現改變,儘管防禦能力方面仍不及羌人聚落,內部的地形卻更加地複雜,除了對它們進行修整的羌人牧民能夠在裡面肆意行動以外,其他人進了臨時聚落,行動能力都會被大幅限制。
在發現這一點以後,玩家們當機立斷地將座騎收回馬牌,徒步與羌人牧民進行作戰。
一開始的時候,哪怕玩家有戰力和裝備上的優勢,羌人牧民依舊能憑藉著地形優勢與區域性的人手優勢來對玩家進行壓制。
只可惜玩家來得太快,人數又是羌人牧民的兩倍,未等羌人牧民將前期進入的玩家擊殺,後面的玩家便衝了進來。
所以,戰況便陷入了僵持,一時間誰也奈何不了誰。
如果這一次的進攻,只是一般的突襲,這些羌人牧民只要維持現狀和玩家繼續僵持,用不了多久的時間,便能等到其它羌人聚落,乃至於羌人城牆那邊的支援。
屆時,玩家們要嘛果斷的撤離,要嘛被羌人牧民前後夾擊,沒有第三條路可以走。
但很可惜的是,這並非一般的突襲!
等了許久卻等不到支援的羌人牧民,在意識到這一點的時候,便已經來不及了。
以玩家的尿性,怎麼可能老老實實地和這些羌人牧民打攻防戰?
在將羌人牧民壓制住以後,便開始進行拆遷的動作,強行拆除臨時聚落的土牆,並將高低不平的地面給填平。
於是,玩家們越打越舒服,羌人牧民則越打越艱辛,只能不斷地收縮防線。
當玩家們將臨時聚落的防禦工事盡數拆除以後,整場戰鬥便進入了尾聲,玩家們在付出五、六十人的代價,全殲了這個臨時聚落裡的羌人。
沒辦法!一般玩家們對上羌人牧民,雖然有裝備上的優勢,卻沒有精英玩家那麼大,即便能在交戰中毀損羌人牧民的彎刀,也需要一定的時間和交手次數才行,打不出碾壓局很正常。
值得一提的是,這些玩家要嘛是在剛衝進臨時聚落時,被羌人牧民利用地形和人數上的優勢圍毆致死,要嘛是在最後的收尾階段,被爆發的羌人牧民拉著陪葬的。
在拿下臨時聚落以後,玩家們沒有急著佔領,而是先在周圍建造野外防禦工事,等玩家論壇那邊傳來訊息以後,才將臨時聚落佔領起來,強行變更領土的歸屬。
……
就在大批的羌人精騎浩浩蕩蕩地離開羌人城牆以後不久,地道出口的位置便迎來了一批新面孔。
除了前去攻佔羌人聚落的精英玩家以外,之前打了羌人一個措手不及,讓羌人蒙受巨大損失的所有精英玩家,以及那些高階進階兵種,一個不落地從地道走了出來。
在確定離開了的羌人精騎短時間內回不來以後,這群玩家便透過玩家論壇將訊息傳了出去。
不多時,清剿羌人牧民的玩家們,便將臨時聚落給佔領了起來。
羌人聚落與臨時聚落的淪陷,使羌人城牆這邊在轉眼間成了一塊飛地,羌人城牆周圍除了靠近的一百米的範圍還屬於羌人的領土以外,其餘地方的歸屬狀態都已被強行變更。