第1426章 平羌之戰(六十七)玩家復活的代價(1 / 2)

沐雲設定的【橫掃百族】系列任務,相較於常規的戰場任務而言,多了許多附加玩法。

面對羌人,玩家除了擊殺以外,還多了俘虜和勸降的選項。

成功勸降和俘虜,不但擊殺數照算,還有額外的積分獎勵。

若一次性俘虜或勸降的羌人達到一定的數量,還能追加平羌之戰的貢獻獎勵。

不僅如此,玩家在平羌之戰結束以前,個人所俘虜或勸降的羌人若能達到一定數量,還能在平羌之戰進行結算時,兌換限定之稱號。

更重要的是,就連玩家擊殺羌人的牲畜、銷燬或帶走羌人牲畜的屍體,又或者直接將羌人的牲畜從羌人那邊帶回來,都會被計算在擊殺數里面,只是或多或少的區別而已。

與勸降羌人和俘虜羌人的待遇差不多,不管是擊殺羌人的牲畜、銷燬或帶走羌人牲畜的屍體,還是將羌人牲畜從羌人那邊活著帶回來,只要累積數量達到一定程度,在平羌之戰進行結算時,便能兌換到相應的稱號。

以玩家們的聰明才智,怎會不明白沐雲的用意?頓時便像聞到腥味的貓似的,眼睛整個都亮了!

〝哎呀!我怎麼沒想到這一招?〞

〝哈哈哈!這下好玩了!有沒有人要組團一起摸進羌人聚落的?〞

〝想不到徵西將軍還真會玩!這不是擺明著要我們去把羌人的牲畜給禍禍了嗎?〞

〝嘿!人家要是沒有兩把刷子在手,今天能坐上這個位置並掌控這麼大的勢力嗎?〞

〝大夥兒別打了!先給他們喘息一下,晚一點兒再作佯攻,把他們的注意力都給吸住,我們再趁勢偷家,爭取一次踹掉這個聚落裡的所有牲畜。〞

……

玩家們因戰事不利而逐漸下降的熱情,在橫掃百族的系列任務出爐以後,頓時便再次高漲了起來。

不過,玩家們雖然討論得十分熱烈,卻沒有盲目地行動。

經過這段時間的歷練,玩家們都充分地瞭解到計劃和配合的重要性。

當然,這並不代表玩家們變得開明瞭,他們只是為了攫取更大的利益,強行壓下自身的天性,僅此而已。

即便如此,對玩家來說也算是一種不得了的成長了。

姑且不提玩家們是怎麼做出計劃,又是怎麼進行人員安排的,至少參戰的玩家在看到確切的計劃以後,並沒有太大的異議存在。

由此可知,這些工會所擬定出來的這套分配模式,已經獲得玩家們的初步認可。

且說,在眾人將焦點集中在如何解決羌人畜養的牲畜之際,聰明一點兒的玩家已經按捺住自己不斷髮散開來的念頭,繼續研究起了橫掃百族系列任務。

不多時,玩家們就看到有關於羌人聚落的佔領與摧毀之任務。

玩家們在拿下羌人聚落以後,若選擇佔領的話,雖然能夠獲得羌人聚落的控制權,藉此進行各項佈置,比如建立永固型建築、招攬羌人戰士之類的,但卻不能對羌人聚落進行搜刮。

不過,獎勵的貢獻和積分倒是挺多的就是了。

反之,玩家們若選擇摧毀羌人聚落的選項,不僅可以獲得整座羌人聚落所擁有的一切財富,還能自主選擇要不要將東西上繳,自由度相對較高。

然而,並非所有羌人聚落都是富裕的,有的羌族是真的窮!窮到你連羌人聚落裡的所有帳篷都上繳以後所獲得的貢獻和積分,搞不好連選擇佔領所獎勵的零頭都比不上。

所以,在拿下羌人聚落以後,究竟是要選擇保底的佔領,還是選擇風險相對較高的摧毀,需要主導者審慎地評估和斟酌。

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