第1469章 戰力能級的定義

凡走過必留下痕跡的第四個試驗很簡單,就是脫掉自己身上的所有裝備,然後赤手空拳地對試驗儀器發動攻擊,透過自身的力量控制來進行調節,藉此獲得各級戰力的資料。

在反覆的試驗中,凡走過必留下痕跡終是確定了一級戰力判定的最低門檻,那是一拳足以將常人肋骨打斷的力量,換算成【力】的單位,也就是一千牛頓,約一百零二千克力(兩百零四斤的力)。

在確定一級戰力的標準以後,二級、三級,直到九級戰力的門檻,也被凡走過必留下痕跡一個接一個地試驗了出來,差不多是一級增加一千多牛頓的力。

也就是說,想要在赤手空拳的情況下,打出九級戰力的攻擊,力量必須達到九千八百牛頓,也就是一千千克力才行。

這個結果讓凡走過必留下痕跡很是訝異,因為這個門檻並沒有他所想像的那麼高。

不過,凡走過必留下痕跡當下並沒有想太多,只是對比了一下使用刀劍、手弩和床弩的同級戰力之資料。

於是,作為學霸的凡走過必留下痕跡很快地便發現其中的關聯性。

力,是一種機械波,它的傳導會因介質的不同而有所差異,會因方向和施力的方式產生不同的作用,比如拉力、推力、阻力、撞擊力、切割力、穿透力等等。

整體而言,撞擊力的傳導屬於長波,容易被吸收和分散,進而產生擊退、擊飛等效果,但若波強高於物體所能承受的閥值,則可造成粉碎性傷害。

切割力的傳導趨近於短波,就破壞效果而言要高於撞擊力,可以對硬度較低的目標造成較好的破壞效果,直接將物體切割開來,可在面對硬度相當乃至於硬度高於自身的目標時,在短波變長波的情況下,波強也會隨之降低,使從切割力轉化為撞擊力。

穿透力的傳導為定向的長短混合波,傳導效果最好,可以最大限度地將動能定向釋放,迅速地達到物體結構所能承受的閥值,進而造成物體的破壞。

當目標的物體結構被破壞並貫穿目標以後,若還有動能殘留,便能繼續對下一個目標造成傷害,直到動能耗盡為止。

三者之間的差異,在於接觸面的大小、接觸剎那所施加的力量之強弱,以及反作用力的影響。

一千牛頓的力量以拳腳的形式施加在人體身上,只能將人擊倒、擊退,或將目標的骨頭給打折,而以刀劍等銳器進行攻擊,則可將人斬成兩半,若換成弓弩和槍械,箭矢和子彈卻能貫穿數人。

因此,貫穿力的動能傷害比是最高的,然後切割力次之,撞擊力最低。

〝也就是說,戰力能級是以接觸剎那所能形成的【力】來劃分的?〞在得到這個結論以後,凡走過必留下痕跡不禁扯了扯嘴角,終於明白同級戰力的資料,為什麼會有這麼大的落差了。

想一想,一枚小小的子彈在接觸目標的剎那,便對目標施加一噸的力,焦耳數會有多大?

難怪需要劃分成人級、軍級和械級……凡走過必留下痕跡在心中暗忖道。

在搞懂戰力能級的劃分方式以後,接下來只要將資料彙整,反推出計算公式,這一系列的試驗就算是功成圓滿了。

只是,在搞懂戰力能級所代表的意義以後,新的問題也隨之浮現。

身體素質的界定依據是什麼?凡走過必留下痕跡心裡出現一個問號。

將資料收拾了一下,凡走過必留下痕跡便來到小型試驗場的另一側,這裡有著大量的裝置和儀器,可以進行各項屬性的測試。

凡走過必留下痕跡點開個人面板,對自身的屬性做出限制,先將生命層次下拉至未轉生狀態,再將所有身體素質下拉到十點。

在《帝望》裡,玩家可以對其他玩家乃至於原住民NPC發起挑戰,進行一對一的切磋。

因為在決鬥以前,需要使用一面名為【決鬥旗幟】的道具,所以被玩家們稱之為【插旗決鬥】。

這個道具的作用只有一個,就是鎖定雙方當前的狀態,當切磋結束以後,不管受了多嚴重的傷勢,裝備破損得再厲害,都會恢復到旗幟插進地面的那一刻。

不過,決鬥旗幟也不是萬能的,至少它無法將玩家在切磋過程中所使用的一次性道具給恢復過來。

屬性調控功能,便是與其配套的能力,只要玩家經歷過一場插旗決鬥以後,這項功能就會解鎖,能使玩家在相對公平的狀態下進行切磋。

當然,這項功能只允許向下修正,透過限制的方式調控,並非那種可以隨意修改資料的金手指。

言歸正傳,凡走過必留下痕跡在做完身體素質的屬性調控以後,便將所有測試做了一遍。

再然後,凡走過必留下痕跡將力量提升至十一點,接著又做了一組測試。

這還不算完,在做完這一組測試以後,凡走過必留下痕跡將力量調回十點,然後將體質調到十一點,又做了一組測試。

透過這種方式,凡走過必留下痕跡一點一點地累積出大量的資料。

等凡走過必留下痕跡做完晉階前與晉階後,身體素質各三十點的綜合測試以後,已經過了大半個月的時間。

凡走過必留下痕跡看著彙整起來的資料,整個人陷入了沉思之中。

每一點身體素質的提升,影響都是全方位的,雖然從單一方向來說,漲幅並不是很明顯,可是卻能從綜合表現看出顯著的落差。

舉個例子,在十點敏捷(常人標準)的狀態下,凡走過必留下痕跡跑出來百米十四秒的成績,而在十一點敏捷的狀態下,跑出了十三秒八五。

然後,凡走過必留下痕跡在十三點敏捷的情況下,跑出了十三秒七四,直到敏捷提升到二十點,才跑出百米十二點六四,也就是國家三級運動員的標準。

再然後,凡走過必留下痕跡在敏捷達到三十點,跑出國家二級運動員標準的百米十一秒七四,在敏捷素質維持三十點不變,將生命層次調回A級,便跑出了百米十秒九三的國家一級運動員的成績。

雖然每一點敏捷所提升的成績看起來都不多,且每一點敏捷素質所帶來的成績漲幅都在縮水,可在將敏捷素質堆疊起來以後,對成績的影響還是十分的可觀。

更重要的是,在凡走過必留下痕跡提升力量和體質素質之際,這個成績也在不斷地提升著,在他將身體素質盡數提升到三十點時,他的百米成績也提升到十秒五零,國家運動健將的標準。

在凡走過必留下痕跡將生命層次恢復到A級之際,哪怕身體素質沒有任何的提升,他的百米成績還是更進一步地提升到國際運動健將水平的十秒二五成績。

也就是說,《帝望》裡的A級層次之身體素質的最低標準,相當於各項表現全方位達到國際運動健將的水平的鐵人……

說實話,凡走過必留下痕跡在得到這個結論的時候,整個人都懵了好嗎?

照這標準來看,這世界上能有幾人可以達到A級層次?被譽為特種兵中的特種兵,基本上只存在於傳言中的那些兵王?

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