第1727章 資料&進化&奪靈術變異

相較於艦孃的改修能力變異,數碼寶貝的資料能力變異的觸發就簡單了許多,因為沐雲在塑造死靈法師分身的時候,就已經為這次的變異埋下伏筆的關係,死靈法師分身只是進入數碼世界並將所有技能施展過一遍,就完成了所有技能的變異。

值得一提的是,這個變異並不單單只是讓死靈法師分身的技能資料化而已,還讓它們有了【資料反饋】的特性。

這個特性有什麼用?

首先,它能讓骷髏戰士等召喚單位在戰鬥的過程當中,逐漸地掌握對手的行為模式和弱點,然後調整自身的戰鬥方式,藉此提升作戰效能。

其次,在擊敗、擊殺對手,或被對手擊敗、擊殺以後,都能從中獲得一份零散的【資料】。

若能集齊一份完整的資料,就能利用它們來對死靈法師的技能進行強化,包含但不限於攻防能力、戰鬥技巧、能量運用和招式技能等等。

什麼意思?

意思就是說,骷髏戰士等召喚單位,可以透過資料的收集來掌握敵人所擁有的招式技能,死靈法師的技能屬性,也能透過這些資料來進行強化。

除此之外,在擊殺一定數量的同類單位,亦或者以相同的方式完成特定的效果一定之次數,還能獲得【對人形單位的傷害提升百分之一】、【鈍器攻擊產生碾碎效果的機率提升百分之一】等近似於成就的資料屬性。

資料化變異雖然沒有讓死靈法師的技能,像改修變異那樣衍生出更多的技能形態,可其所帶來的強化效果卻不遜分毫,甚至猶有過之。

在完成資料變異以後,沐雲並沒有控制死靈法師分身離開數碼世界,而是取出了一個盒子並將它給開啟。

只見一串鑲嵌著各屬性進化石的項鍊,靜靜地躺在盒子裡面。

沐雲控制著死靈法師分身,將項鍊取出並戴在自己的脖子上以後,進化氣息便在死靈法師的身上湧動,使他身上泛起了耀眼的白光。

沐雲點開死靈法師資料化的個人面板,死靈法師的技能樹就浮現在沐雲的眼前,只見死靈法師的每一個技能欄上,都有微光忽明忽暗地閃爍著。

沐雲沒有絲毫地猶豫,取出早已準備妥當的招式學習裝置和金屬膜等道具,就往這些技能的技能欄裡塞。

在數碼世界的規則,以及資料化變異的雙重作用下,這些招式學習裝置和道具在觸碰到技能欄的剎那,便化為一道道的資料流鑽進了技能欄之中。

隨著技能的變異,死靈法師分身與其技能欄上的光芒漸漸地黯淡,當所有技能盡數變異完成以後,進化的光芒也跟著從死靈法師分身的身上消失。

進化變異和資料變異相仿,雖然沒有衍生出更多的技能形態,卻讓死靈法師的技能屬性全部變了一個模樣。

首先,所有技能都增加了一至兩種屬性,如冰、火、雷、毒、鋼、幽靈等等,召喚系技能還額外增加了引火、引水、毒療、避雷針等特性。

其次,因骷髏戰士等召喚單位在進化變異下,變成了衍生級精靈(異獸)的關係,所以不再受陽光與驅散類魔法的剋制,且能透過能量的汲取和鍛練等方式獲得成長,不再像過去那般依賴死靈法師的力量。

可也因為這樣,除重生與重生●亡靈妖精之外,包含骷髏復甦和復甦骷髏法師等召喚系技能,都沒辦法像過去那樣進行復數召喚,同一時間同一種形態只能存在一個,想要召喚出更多的單位,就只能想辦法衍生出更多的技能形態,但這也會導致技能等級提升的難度變得越來越高。

不過,這並不全然是一件壞事,因為黏土石魔、鮮血石魔、鋼鐵石魔、火焰石魔,乃至於黏土戰姬、鮮血戰姬、鋼鐵戰姬和火焰戰姬無法同一時間存在的限制也被打破了。

此外,除屍體爆炸和毒爆技能以外的白骨與毒系技能之施展,也因進化變異(寶可夢招式)的影響,能以自身的體力來取代骨質、鋼鐵和毒素等媒介物,一定程度地降低了死靈法師施術時的負擔。

在將進化變異給搞定以後,沐雲便控制著死靈法師分身來到了失樂園,先後在異形的菌毯和蟲族的蟲苔上躺了一陣子,將其體內的異形基因和蟲族基因給啟用,就完成了奪靈術和蛻靈術的變異。

在奪靈術的影響下,骷髏復甦變異為【異形召喚】,雖然在進化變異的作用下,只能召喚出一隻慣於四肢著地,俗稱常規異形或異形惡犬的獸型異形單位,因其擁有一定的繁衍能力的關係,只要給予它一定的時間發展,很容易就能像滾雪球一樣地積攥出一支異形大軍。

這類異形的單兵戰鬥能力雖然不算太強,卻十分地狡詐,尤擅長集體行動。

在成功獵殺敵人,並從中獲取足夠的能量以後,它們就會產下異形卵或直接孵化出異形幼體。

前者在孵化以後,就會直接以常規異形的形態出現,後者的部份則會蛻變成異形蠍,也就是俗稱的【抱臉蟲】,能在其它生命體注入異形幼體進行寄生。

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復甦骷髏法師的部份,則變異成了【異形進化】,能使異形幼體、異形寄生者和常規異形進行再次孵化,從而蛻變成異形飛翼、異形飛龍、異形刺蛇和異形暴龍等單位。

異形進化嚴格說來,屬於獻祭技能而非召喚技能,但以異形的特性與技能的相性來說並無不妥之處,只是將媒介物從屍體變成其它異形而已。

至於重生技能的變異就比較厲害了,直接變異為【流體異形感染】,能在目標身上釋放流體異形,若該目標無法將流體異形消滅,亦或者將之逼出體外,就會被流體異形寄生,從而變成異形寄生體。

重點是,流體異形感染和重生、重生●亡靈妖精技能一樣,其召喚數量是不受進化變異影響的。

之所以要強調這一點,在於異形的寄生其實可區分為三類,分別為破膛者、破脊者和畸變體。

異形破膛者的成熟速度雖然比較快,卻也會導致寄生單位在較短的時間裡面死亡,因其死亡前常有嘔血等症狀,所以較易被發現。

由於這類異形多由寄生單位的胸膛破體而出,故名異形破膛者。

(多為常規異形,或不成熟的,如盤蛇一般的異形。)

異形破脊者的部份則剛好相反,雖然成熟速度相對較慢,卻能夠長時間地寄生,並以寄生目標的身份行動,所以不容易被發現。

由於這類異形在寄生目標死亡,亦或者被識破目標已被寄生之事實時,會從寄生目標的脊背破體而出,為了與異形破膛者做區別,故名異形破脊者。

(寄生人體單位時,破體為人形異形;寄生非人形單位時,破體為常規異形。)

至於異形畸變體的部份,則是異形在掠奪寄生目標的強勢基因以後,蛻變而成的異形寄生體。

它們將會繼承寄生目標絕大多數的能力,並透過異形自帶的同化能力,使其變得更加強大。

像鐵血異形和鐵血長老異形之類的,就是二次元宇宙比較知名,也比較常見的那種異形畸變體。

異形蠍寄生之單位,基本上只能孵化出異形破膛者和異形破脊者(寄生目標若強大到一定程度以上,也有一定機率形成異形畸變體),而流體異形的部份則沒有這方面的限制,只要條件允許的話,就能孵化出異形畸變體。

由此可知,流體異形感染這個技能有多麼可怕。

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