第1754章 空間層領地附屬建築

一般玩家在看地下分城的商品兌換清單時,更多集中在自動機槍塔等防禦工事上面,各大玩家勢力的高層,則將注意力放在其基建建築上。

一級空間層領地只能建立五座附屬建築,二級空間層領地則可建立十座附屬建築,然後三級空間層領地二十座,四級空間層領地四十座。

可供選擇的附屬建築,有:資源倉、控制中心、能源配給中心、能量護盾生成裝置,奈米原質熔爐、雷達基地站、地下分城交易所、庇護所、傭兵酒館和奴隸交易所,每一附屬建築都有小型、中型、大型、巨型規模之區別。

小型控制中心能設定五個塔基,並對建立在塔基上的自動機槍塔等防禦建築進行控制。

也就是說,得先建立起控制中心,自動機槍塔等建築才能發揮出應有的作用。

與空間層領地相仿,中型控制中心的塔基數量從五個提升至十個,然後大型二十個,巨型四十個。

能源配給中心的存在,則可統籌空間層領地建築之能源消耗,能一定程度地降低油料方面的消耗。

小型百分之五,中型百分之十,大型百分之二十,巨型百分之四十。

能量護盾生成裝置的部分,顧名思義就是生成能量護盾的裝置類建築,其作用有三。

第一,對領地內之友軍單位附加減傷護盾,小型百分之五,中型百分之十,大型百分之二十,巨型百分之四十,持續時間依能量護盾生成裝置的大小與人數多寡不同而有所差異,能量護盾生成裝置的規模越小,附加護盾的人數越多,作用時間越短,反之則越長。

第二,對領地內的建築和防禦工事附加能量護盾,小型能量護盾生成裝置能同時對五個單位附加護盾,然後中型十個,大型二十個,巨型四十個,能量護盾生成裝置的規模越大,數量越多,生成的能量護盾強度也就越高,反之則越弱。

第三,於空間層領地附加一層能量護罩,在能量護罩的能量被消磨乾淨,亦或者被擊破以前,空間層領地內之所有單位,將不會受到任何傷害。

重點是,能量護盾生成裝置在沒有啟用併發揮作用的情況下,本身是不消耗能量的,只有在激發各種護盾和護罩的時候才會消耗油料資源。

所以,能量護盾生成裝置並沒有存放油料資源的地方,想要發揮其應有的作用,得先建立起能源配給中心。

至於奈米原質熔爐的部分,則是以賽特蘭文明的質能轉換儀為模板,減配改造而來的產物,可將虛空生物的屍體與損毀的器物等,具備實體的東西熔鍊重組成奈米原質,並將奈米原質轉化成鋼材、鋁材、油料、彈藥等資源。

雷達基地站,除了能夠對地形地貌和範圍內之生物進行探測以外,還能夠進行敵我的辨識和自動標記。

也就是說,當出現友軍單位突然叛變的情況時,叛變者將會第一時間被雷達基地站所標記,不會出現找不到叛變者的情況。

依照規模大小的不同,其偵測範圍也有相當大的落差,小型雷達基地站的偵查半徑僅有三百米,中型雷達基地站卻飆升到八百米,然後大型兩千米,巨型一萬米。

地下分城交易所與地下分城的兌換商店不同,它的作用只有兩個,一個是作為空間層領地與空間層領地之間進行交易的平臺,另一個則是用來收購玩家手中的虛空生物之屍體。

玩家可以利用完整度相對較高的虛空生物之屍體,直接換取宇宙貨幣或同等價值的鋼材、鋁材、油料、彈藥等資源。

(別猜了!這些屍體是沐雲收回去整墓園殭屍和異形的素材。)

地下分城交易所的規模越大,空間層領地間的交易稅收越低,收購的虛空生物之屍體完整度的要求也越低,但是收購價格卻有一定程度的提升。

庇護所的部分,嚴格說來才是空間層領地最牛逼的附屬建築,它自帶的內部空間不僅可以裝人,還能建立空間層領地附屬建築以外的絕大多數建築,包含農田什麼的,通通不是問題。

重點是,庇護所能直接透過四資源的消耗來增加其空間面積。

庇護所的規模越大,提升的不僅僅只是其防禦強度而已,其內部空間也會隨之擴大,而且還是依照庇護所既有的面積來算的那種。

什麼意思?

意思就是說,小型庇護所的內部空間若被擴充套件至一百平方公里,在晉階至中型庇護所以後,將直接獲得面積達一百平方公里的第二層空間。

若在這樣的情況下晉階至大型庇護所和巨型庇護所,則會獲得面積高達兩百平方公里的第三層空間,以及足有四百平方公里面積的第四層空間。

不過,要做到這一點並不容易,因為庇護所的內部空間每擴充套件一次,下一次擴充套件所需消耗的資源就會依照比例提升一些,想要擴充套件到幾百平方公里,甚至更大的面積,其所需消耗的資源,遠不是當前玩家所能負擔得起的。

饒是如此,庇護所的作用依舊十分地強大,因為它能使空間層領地直接擺脫領地面積上的限制,使空間層領地的內部空間得以釋放出來,進行各種戰術戰略層面上的佈置。

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傭兵酒館,雖然是一個以消遣為主的附屬建築,卻也是玩家們唯一一個可以讓玩家們招募到【領地傭兵】的地方。

他們不僅可以進投入空間層領地的防禦,還能對空間層領地的建設等工作貢獻一份心力。

不過,最令這些玩家高層看重的,是近似於聖紫羅蘭帝國那邊的【英雄】,能夠統率其他傭兵進行攻防任務等事宜的【傳奇傭兵】。

一座空間層領地只要養上這麼幾個傳奇傭兵,再給他們配上一定數量的戰鬥傭兵,空間層領地的防禦問題,基本上就不需要玩家們去煩惱了。

要不是因為這些傭兵沒辦法前往其它的空間層,這些玩家高層都想直接組建傭兵大軍橫掃整個地下分城了。

至於最後的奴隸交易所,從某方面來說算是庇護所之外,最為牛叉的一個附屬建築。

為什麼?

因為它能將玩家們捕捉起來的虛空生物,直接馴化成奴隸單位。

重點是,這些奴隸化的虛空生物,是可以跟著玩家們前往其它空間層,然後與玩家並肩作戰的那種單位。

更重要的是,這些奴隸單位雖無法享受玩家的【謀】屬性加成,卻也不受【謀】屬性的限制,玩家要帶多少就帶多少。

不過缺點什麼的還是有的,一個是委託馴化的價格高昂,一個是奴隸交易的稅收極重,最後一個則是奴隸單位只能聽得懂簡單的指揮,無法令其做出細微的操作。

在搞懂這些附屬建築的作用以後,這些玩家高層頓時便為空間層領地的附屬建築配置鬧騰了起來。

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