第1763章 穩定局勢的砝碼!玩家領地的作用(1 / 2)

大漢帝國如此,其它國家也沒好到哪裡去。

如紫羅蘭帝國那邊,光明陣營與黑暗陣營之間的對峙和摩擦,就是一大問題。

又如聖不列顛那邊,光是卡美洛特斯王國與蘇特蘭格王國的對峙就已經夠讓人槽心的了,還有依舊對【王位】虎視眈眈的諸王,以及不斷整活搞事的貴族,在底下掀起一波又一波的亂子。

《帝望》諸國當前的局勢,可謂錯綜複雜,猶如一團亂麻。

不過有一說一,若是撇開黃巾餘孽和光暗陣營的勢力交界等熱點,《帝望》諸國正統勢力的境內局勢,還是比較平穩的。

為什麼?

這就不得不提一提玩家領地的作用了。

在經歷第一次歷史劇情以後,玩家們便意識到糧食的重要性,然後重點發展其農業。

有賴於機關師等輔助職業的普及,玩家們的水利工程做得挺不錯的,即便作物的生長週期越來越長,糧食產量不僅沒有因此而出現明顯的下滑,反倒還有一定的提升。

在發現玩家領地的農業發達與否,直接影響到流民出現的機率和數量以後,玩家們對農業的發展就更上心了,持續不斷地擴充套件他們的農業版圖。

為了取得更多的土地,玩家們不惜利用宇宙貨幣和糧食開道,將其鄰近的原住民NPC村落納入勢力範圍,成為其附屬領地。

雖然說,此時的流民已不像第一次歷史劇情以前那般,只要民心治安不要太差,每一座領地每一天都有十位流民出現,隔個幾天能有三、五位流民出現就該偷笑了。

可在領地幅射範圍越來越廣,附屬領地越來越多的情況下,玩家們每天能夠招攬到的流民也越來越多,甚至有過一天招攬上百位流民的紀錄出現。

這便是玩家領地在第一次歷史劇情過後,原住民NPC人口會從幾百、幾千,迅速飆漲到幾萬,甚至幾十萬的最大主因。

在第一次歷史劇情期間所接收到的,來自於其它玩家領地之人口,只是加快了這個程序而已。

而這也是《帝望》諸國正統勢力治下的民心治安越來越差,原住民NPC紛紛逃離他們原本的村落,卻沒有導致整體環境出現太大動盪的原因。

至於《帝望》諸國正統勢力為什麼對此情況視而不見嘛……

當然是因為稅收啊!

這些原住民NPC早已被那些貪官汙吏和世家豪門給榨得精幹,再也榨不出絲毫的油水,再榨下去也只是把人給活活逼死而已,沒有太大的實際意義。

人被玩家們接手以後,那就又不一樣了!

要知道,以《帝望》諸國的稅收體制而言,各種交易稅只佔了其中的一小部份,各種人頭稅才是真正的大頭。

每一個人每一年要繳多少人頭稅,雖然是固定的,但在人頭稅之上,還存在著所謂的領地人頭稅!

領地的人口越多,領主所要上繳的領地人頭稅也就越重。

既能減輕自身的稅務壓力,又能藉由玩家領地的稅收來填補他們既有的財務窟窿,他們有什麼不樂意的?

至於這麼做,會不會養虎為患嘛……

呵呵,這是在說笑嗎?就憑這些異人?

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