第1817章 劫、除、伏的定位和配置(1 / 2)

若說弒魄的特點,在於它能適應任意規模的作戰,那伐罪的特點便在於它無論面對什麼敵人都很難被剋制住,至於戕妖和宰孽的特點,則在於清理雜兵和亡靈等單位時,它們往往有著絕對的優勢。

在這樣的情況下,劫命、除穢、伏禍和殺難等四支王牌,就得著重在硬碰硬、消耗戰、奔襲伏擊和範圍殺傷,如此才能在進行統合作戰時,依照當時的需求進行有效的剋制。

以正面戰場硬碰硬為核心組建的劫命,沐雲選擇了軍士的進階職業和分支職業,也就是將帥、猛將和統兵職業。

其建軍思路很簡單,便是以將帥為核心主導,統兵作為支點協調,然後把猛將的強大戰力給發揮出來。

正常來說,軍士要想修習和施展武將技,需要達到C級層次才能做到,可在轉職成猛將以後,B級層次就能做到這一點,儘管只能修習那些相對簡單的武將技,可其威力卻不會因此而有所削減。

統兵的部分也是如此,只不過能提前修習和施展的是各種武略。

換言之,劫命就是所謂的【軍官團】,全靠硬實力在作戰。

在這樣的情況下,他們不管後面兼修什麼職業,基本上都不會對其作戰效能產生負面的影響,所以沐雲並不打算為其做出限制。

不過若要讓沐雲選的話,沐雲會選獵魔營地的魔物獵人、魔獸領的戰士、聖騎士,以及龍星界的武鬥家等職業。

魔物獵人職業大開大闔而有不失細膩的攻擊手段,搭配各種武將技的施展,威力十分可觀。

重點是,魔物獵人有一整套成體系的裝備供他們更換和強化,在兼修魔物獵人職業以後,裝備更新換代的問題基本上就算是解決了。

戰士職業的部分,優點在於其招式技能,能與武將技結合在一起施展,既可增強武將技的威力,還能對其附加各種特效。

重點在於,戰士的招式技能是透過怒氣的積攥來施放的,無須消耗自身的力量。

魔物獵人和戰士職業的兼修方案,主要是針對猛將的部分,聖騎士職業的兼修方案,則適用於統兵的身上。

沐雲之所以會傾向於讓統兵兼修聖騎士,看重的是聖騎士的保命能力,以及其所擁有的治療能力。

雖然聖騎士的治療能力有限,沒有辦法一直施展,配合統兵的武略排程,卻能有效地避免隊友重傷死亡的情事發生,維持隊伍的有生戰力。

至於武鬥家的兼修方案,則是針對將帥進行配置的。

龍星界的武鬥家職業,其修行法門與大漢帝國的傳承有許多相似之處,都需要修練所謂的【氣】。

只不過,武鬥家的招式手段較為粗放,動不動就是各種氣功彈,不像大漢帝國的傳承精巧。

然而,這並不代表武鬥家就比大漢帝國的軍士和遊俠弱,與之相反的是,武鬥家綜合殺傷能力,要比軍士和遊俠強上許多,因為武鬥家的練氣效率,遠遠高於大漢帝國的傳承。

在完成職業進階以後,將帥可以透過能量轉換的方式,直接將武將技所需消耗的【氣】,轉換成謀略和戰法所需消耗的【意】。

當【氣】的恢復能力獲得大幅度的增長,便意味著將帥的【意】,也會變相地獲得增長,能在戰鬥中施展更多的謀略和戰法。

除此之外,氣的快速積攥,也意味著將帥的修行速度將獲得提升,在突破自身的瓶頸並達到更高的層次以後,能用較短的時間達到該層次的巔峰,有利於將帥的成長。

只是話說回來,沐雲即便將劫命組建起來並對玩家們開放,基本上也只會開放猛將傳承。

因為玩家的潛力較高,與其讓他們轉職成統兵,還不如讓他們進階成將帥。

並不是統兵要比將帥來得差,而是將帥的能力更加全面,更加適合玩家,僅此而已。

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