第1874章 沐雲的欣賞

沐雲雖然知道那些人的身份和勢力,卻沒有打算告知安蘇等人,甚至連他們的動作都不打算過問。

為什麼?

蜀漢在諸葛孔明逝世以後,為什麼便每況愈下,最後被曹魏給消滅?

除了蜀漢的先天條件和底蘊原本就不如曹魏,以及蜀漢內部勢力的相互傾軋以外,最關鍵的莫過於蜀漢中後期的人才凋敝。

問題來了!蜀漢中後期為什麼會出現人才凋敝的問題呢?

這部分,諸葛孔明得負上相當大的責任。

正所謂【玉不琢不成器,人不琢不成材】,又所謂【寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來】。

諸葛孔明厲害是厲害,可他再厲害也只是他自己厲害,這個也不行,那個也不行,這個也擔心,那個也擔心,什麼事都要插一手,什麼事都要親力親為,雖然確保大多數的事情能照著他的計劃去執行,可他手底下的人卻失去了鍛練成長的機會。

在這樣的情況下,蜀漢中後期要是不會出現人才凋敝的問題,那才真是活見鬼了!

雖然說,諸葛孔明後面也發現到了這個問題,然後培養出了姜維這麼一個衣缽傳人,可他終究沒有諸葛孔明那般的本事,獨木難支的他,最後也只能落一個慘淡收場的結局。

授人以魚,不如授人以漁。

與其讓沐雲親自下場指揮他們,還不如放手讓他們去施為,然後幫他們兜底,在事情徹底鬧得無法收場以前做一個終結。

雖然這麼做,沐雲前面幾年的時間會比較累一些,不如一開始就將這些隱患消除輕鬆,可在安蘇等人徹底成長起來以後,情況就整個反過來了,沐雲出手的次數只會越來越少,甚至完全不需要沐雲出手。

沐雲得承認,他這麼做是因為懶,可他懶的不是現在,而是未來。

不過話說回來,雖然出了這一檔子的事,卻不妨礙沐雲對玩家們的欣賞。

玩家在遊戲裡死亡,雖然需要付出一定的代價,卻不會真正的死去,而在這樣的情況下,沒了這方面顧忌的玩家們,可以說是什麼都敢想,什麼都敢去做嘗試。

只要能夠滿足他們的好奇心,亦或者在試驗成功以後,能夠為他們帶來豐厚的利益,要玩家們死個百八十遍,眼睛連眨都不眨一眼的,信不信?

誠然,玩家們天馬行空的想法,往往只能整出【XXX的一千零一種死法】和【XX能力的一百零八種妙用】之類的,令人【大開眼界】甚至為之噴飯的玩意兒,卻也不乏實用性極強,亦或整體價值極高的東西。

只是如前文所說的那樣,力量這玩意兒本身並沒有正邪之分,用之正則正,用之邪則邪,眼前出的這檔子事就是其中一例。

撇開這些人乾的糟心事兒不談,玩家們做得是真的不錯。

原生級精靈雖好,只要按部就班地讓它們成長和進化,達到C級以上層次,可謂板上釘釘的事情。

可相對的,因種族值等方面的限制,除非是霸主、準神以上級別的精靈寶可夢,很難突破低等文明層次的天花板,達到王者(霸主)以上層次。

衍生級精靈則不然,雖然難以完成進化,其所能擁有的招式技能又太過雜亂,給人一種成長上限不高的感覺,可實際上卻正好相反。

正因衍生級精靈的進化條件未知、進化形態未知、招式技能未形成體系等因素,其可塑性甩了原生級精靈不知道幾百條街。

只要用對方法,捨得砸錢,衍生級精靈並不比原生級精靈差,甚至要比絕大多數的原生級精靈要來得強,而且強很多。

進化條件的探索和進化形態的確立,玩家只能不斷地進行嘗試,碰碰運氣,然後在觸發進化以後,再回過頭來確定其進化條件,這部分沒啥好說的。

可是在招式技能的學習掌握和使用方面,玩家們就玩出了花來。

前文已經說了,精靈寶可夢所使用的招式技能,有很大一部分是它們透過實戰的磨礪,然後歷經漫長的歲月才逐漸成形並傳承下來的。

但也有相當一部分的招式技能,是人類將他們所掌握的戰技,在經過一定的轉化以後,再傳授給它們的。

居合斬和燕返,就是其中最典型的例子。

此外,就職精靈類職業的人,也能透過他們與精力寶可夢之間的契約,掌握並使用精靈寶可夢所掌握的招式技能。

更重要的是,這些招式技能還能有機地與其所掌握的,其它職業的招式技能相結合,形成所謂的秘技。

沐雲以精靈聯盟領袖的馬甲身份所施展出來的震地重踏●千斤墜,就是精靈寶可夢招式裡的地震、重踏,以及武技招式裡的千斤墜結合在一起所形成的秘技。

是的,沒錯!在看到沐雲的展示以後,玩家們就反推出了其原理,然後開始整活。

有的玩家把他們所掌握的招式技能和法術,傳授給了他們的精靈寶可夢,從而轉化成精靈寶可夢可以直接施展的招式技能,豐富並強化了它們的戰鬥能力。

有的玩家則利用自身擁有的職業傳承,將精靈寶可夢透過契約與之分享的招式技能進行改良,然後再傳授給他們的精靈寶可夢,從而增強其底蘊和作戰效率。

還有部分玩家選擇雙管齊下,在對其招式技能進行改良之際,也不斷地傳授著他們所掌握的招式技能。

要不是精靈寶可夢所能掌握的招式技能的數量,受到其生命層次的限制,他們的精靈寶可夢最後能學會並於戰鬥中使用多少招式,真的不好說。

也正因如此,玩家們並沒有一股腦兒地讓他們的精靈寶可夢學習那些大威力的招式技能,而是經過戰術最佳化,有組合搭配的那種。

基本上來說,都有一個近距離攻擊技,一個遠距離攻擊技,一個範圍技和一個防禦技。

接下來,再依照精靈寶可夢的能力和特性,選擇它們接下來需要掌握的招式技能。

有的玩家選擇強化它們的優勢,有的玩家選擇彌補它們的短板,有的玩家以團隊需求來對其進行定位,使其朝著某一特定方向發展,諸如此類種種,不一而足。

不過,最讓沐雲欣賞的一點,在於部分玩家竟在此時就已經開始在琢磨精靈寶可夢的絕招。

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