第1879章 東南戰線的發展

可能是因為東南戰線開放的時間還不長,且准入門檻較高的關係,東南戰線這邊並沒有太多令人糟心的事情。

玩家們要嘛忙著鑽研著【脈絡】下位符文和符文陣列,要嘛忙著研究潘默迪克文明職業,沒有多餘的時間搞事,讓沐雲看得稍微舒心了一些。

值得一提的是,包含啟奏、墨緣、天師、螳螂、輕塵、雲雨、紫幻、黑咖啡、趙臻、紅夜、瀟霂齋等玩家卓越大師、超凡宗師,都被沐雲丟出來的下位符文給吸引了過來。

他們雖然不知道彼此的身份,卻還是在有限的接觸中,或多或少地猜到了一些,然後有意無意地聚在了一塊兒。

只能說【物以類聚,人以群分】,自己是什麼樣的一個人,出現在他周圍的就會是什麼樣的人,人與人之間形成了一個又一個的圈子,不同圈子裡的人別說是玩在一塊兒了,可能連最基本的接觸都不會有。

當然,這只是大致上的一個情況。

實際上,不同圈子裡的人,或多或少還是會有一些接觸的,只是遠近親疏的關係會比較明顯而已。

畢竟,人是複雜的動物,具有所謂的多面性,同時有著多重身份,只要某一個身份接觸到另一個圈子,很容易就能以那個圈子做為跳板,接觸到其它圈子裡的人,然後使自己從一個圈子跳到另一個圈子。

這也是人們為什麼常說【讀書是改變命運的眾多出路當中,最容易也最好走的一條路】的原因。

有趣的是,他們雖然已經猜到彼此的大略身份,卻沒有將他們的猜測外傳,只是默默地享受著同類人之間的交流。

這一點,讓沐雲看得很是欣慰。

沐雲逛完東南城區以後就深入野外,觀察起了玩家們的行動,以及魔獸的繁衍狀況。

不得不說,在事關自身利益的時候,玩家們的腦子是真的動得很快,竟已開始琢磨起了魔獸養殖的事情,一邊觀察魔獸的習性特點,一邊挑選適合的地點和針對性的清剿,並開始著手進行捕捉。

不過,玩家們的動作也導致範圍內的魔獸分佈出現變化,有的魔獸在感覺到威脅以後選擇離開,也有魔獸因此而朝著玩家們圈養魔獸的地方匯聚,不一而足。

在這樣的情況下,玩家們的魔獸養殖大業要想徹底穩定下來,並形成一定的規模,最少要再花上大半年的時間。

因為玩家們養殖的規模越大,吸引到的掠食者也就越多,使其防守上的壓力隨之提升。

若非血脈和屬性上的需求和限制,使高層次的魔獸不會對玩家們建構起來的養殖場感到興趣,玩家們的養殖大業能否經營下去都是一個問題。

玩家們顯然也意識到了這一塊,所以在經過一段時間的嘗試以後,最後選擇養殖的是血脈和屬性最為斑駁的那種低階魔獸。

由於沐雲沒有開放玩家們在東南戰線的領地建設權,玩家們只能透過地形的限制,加上少許的野外工事來匡定養殖場的範圍,並阻擋前來掠食的魔獸。

因此,玩家們需要定時地對這些野外工事進行修繕,並派遣大量的人力在周圍巡邏。

要不是在巡邏的過程當中,能透過獵捕魔獸來獲取經驗和各類素材,雖然提升的速度相對有限,卻不至於讓巡邏的玩家原地踏步,側面地降低玩家們的營運成本,只怕那些玩家勢力就算有心開設養殖場,底下的玩家們都不答應。

來失樂園的目的是什麼,玩家們可以說是再明白不過的了,豈會為了獲取那麼一點兒素材和收益,而去犧牲自己的實力增長?

當成本支出和收益不對等的時候,玩家們自然就會做出選擇。

不過話說回來,這些魔獸養殖場的經營運作,玩家們雖然維持得挺煎熬的,卻也有腦子動得快的玩家,開發出魔獸養殖場的另類用途。

比如透過養殖血脈和屬性較為斑駁的魔獸,來養殖血脈和屬性相對純淨的魔獸,吸引那些對血脈和屬性有較高需求的魔獸前來掠食,然後再對它們進行捕殺。

此舉雖然會使玩家們的魔獸養殖場蒙受一定的損失,但收益同樣可觀,卻能省去了玩家們深入野外清剿魔獸,然後反被魔獸圍剿的風險。

諸如此類的騷操作層出不窮,讓沐雲看得不覺有些哭笑不得。

因為,這些另類操作本身都是存在著隱患的,一不小心就有可能玩脫,導致整個魔獸養殖場毀於一旦,最後血本無歸。

不過,沐雲還是沒有打算在這個時候開放東南戰線的領地建設權就是了。

他想看看玩家們到底能夠做到什麼樣的一個程度。

(迷之聲:你明明只是想給自己找點樂子而已,何必說得這麼冠冕堂皇?)

除此之外,沐雲在審視玩家們在東南戰線的發展狀況之際,也發現到一件很有意思的事情,那就是玩家們的就職比例。

前文曾提過,潘默迪克的傳承存在著元素、血脈和融合等三大體系。

三大體系都有法師、戰士和射手職業的傳承,這也造成潘默迪克的職業傳承能細分成法師、術士、神官、戰士、騎士、盜賊、射手、獵人、銃士這九大職業。

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元素系職業,走的是元素操控的路子,能獲得屬性和精神方面的強化,成形得最早,算是二次元宇宙中較為常見的那種正統職業,只要按部就班地修習,基本上不會有太大的問題,但其就職門檻和培養的代價也比較高。

血脈系職業,走的則是肉身強化的路子,能獲得魔獸的體魄和神通,成形的時間要比元素系職業稍晚,但其就職門檻卻要低上不少,成長速度也比較快。

只是,血脈系職業本身存在著一定的問題,實力若提升得太快的話,就職者的身體有可能出現各種異化。

在經過無盡歲月的改良以後,雖有辦法解決這方面的問題,但其培養所需的成本也隨之拔高了許多,甚至要超過元素系職業。

融合系職業兼具元素系和血脈系職業的優點,卻沒有它們的問題,成形的時間最晚,潛力也最大,但其培養所需的成本嘛……

真●氪金職業,不是隨便講講的。

照理來說,那些玩家大勢力的成員,就算沒有就職融合系職業,也會就職元素系,而散人玩家的部分則以元素系和血脈系職業為主,元素系職業的就職人數應該會是三系職業當中最多的才對。

可實際情況並非如此。

那些玩家大勢力的成員大多就職了血脈系職業,而就職了融合系職業的玩家,卻是以散人玩家為主,就職元素系職業的玩家僅比就職融合系職業的玩家多一倍左右,連血脈系職業的十分之一都不到。

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