為什麼那些大型企業只要有能力,就會去搞所謂的產業生態鏈,儘可能地使其產業鏈形成閉環?
因為只有這樣,才能有效地控制成本,並防止競爭對手透過種種手段進行惡意破壞。
被人掐著脖子的感覺並不好受,不想被人掐著脖子,就得擁有自己的東西,哪怕只能作為替代品。
很多時候,手上沒有和有而不用,完全是兩回事。
在這樣的情況下,就能明白玩家們即便拿出誠意地進行合作,共享彼此的科研成果,還是會對彼此公佈的科研成果展開一連串的研究工作,就算沒有更加深入地鑽研,也會想辦法將既有的科研成果給吸收消化掉。
因此,在沒有一個強而有力的組織出現,將玩家們給統合起來以前,越多玩家共享成果,重複性研究所帶來的無謂消耗也就越高。
重點是,玩家有辦法建構出這樣的組織,然後將其他玩家統合起來嗎?
國家隊下場,肯定能夠統合其中一部分,但國家隊與國家隊之間,肯定會有明顯的割裂,這是必然的事情。
〝所以,倒頭來還是得我出手才行啊!〞沐雲扯了扯嘴角,有些無奈地道。
雖然沐雲早有預料,也做了不少安排,可在看到這個場面時,還是感覺有些心累。
就不能好好地讓我當條鹹魚,在旁邊看戲嗎?真是的……
沐雲搖了搖頭,便啟用了他預設好的後手。
……
〝什麼!機戰領那邊開放科技成果交易了?〞凡走過必留下痕跡在接到訊息以後,不覺有些詫異地說道。
凡走過必留下痕跡沒有多想,第一時間回到研究所之中,看著新開放的科技成果交易平臺陷入沉思。
過了好些時間,凡走過必留下痕跡才若有所思地道:〝競爭嗎?原來如此……看來得改改研究所的科研方向,以研究各項核心科技為主軸才行。〞
在此之前,研究所要想獲取積分,只有兩個,一是接取機戰領釋出的科研任務,二是自行展開研究,然後再將科研成果上傳機戰領。
積分的用途也很有限,只能用來兌換特定的科研資料、資源和成品。
重點是,積分能夠兌換的東西都是限量的,很多科研資料都只有這麼一份。
換言之,誰的科研資料拿得多,誰在科研方面就佔據優勢。
可在有了科研成果交易平臺以後,情況就不一樣了。
當玩家們能利用積分來購買其他玩家的研究成果,從而進行其它科技的研究,也就不存在所謂的壟斷、掐脖子。
在這樣的情況下,通用科技的壟斷和封鎖也就沒了意義。
為什麼?因為通用科技既然以通用為名,自然有著極高的普適性,人家只要搞定其中一個,就能破除你的壟斷和封鎖,投入的成本高,獲利卻十分有限。
核心科技就不一樣了!只要進行相關研究,對方就必須購買該科技成果,投入成本相對較小,獲利卻十分可觀。
重點是,這些科技成果的交易方式,還區分成:授權、點交和買斷三種。
授權,指的是對方在使用該科技成果參與科研工作的前提下,所研究出來的成果之獲利,將依照科研比例給予對方相應的紅利。
只不過,在使用授權的科技成果的情況下,研究出來的科技成果是沒有辦法以授權的方式出售的,除非玩家將授權的科技成果給買斷。
重點是,為避免有人以此作為漏洞來盈利,買斷的費用將會是正常情況下的三倍。
點交,指的則是對方所購買的科技成果,僅使用在特定的科研工作上,其它科研工作若需使用該科技成果,必須再次消耗積分進行購買。
因為有著限定使用的關係,點交所需消耗的積分僅有買斷價格的三分之一。