第1956章 特產的意義&決鬥位面的傳承(1 / 2)

漢民領、蠻荒領、亞山領和仙境領等四座位面領地,因文明傳承的關係,使其發展模式有著不同的傾向和側重。

若照一般人的思維來做處理,大機率會對四座位面領地所出產的資源進行整合,如將漢民領產出的糧食供給其它三座位面領地、將其它三座位面領地出產的資源供給仙境領進行加工等等。

表面上看來,這種做法能使四座位面領地形成互補,從而邁入發展的快車道,可實際上……

沐雲表示:呵呵。

為什麼會有所謂的【特產】出現?純粹只是因為先天環境的關係?

很顯然,並非如此。

特產這玩意兒之所以會是特產,在於【需求】二字,不被需求的東西,即便再好再多也只是等閒。

一個文明在發展的過程中所演化出來的特產,對於該文明來說,往往有著某種獨特的意義,甚至是該文明發展不可或缺的重要資源。

技術型的特產,如各種理論、技法和工藝等等,拿出來共享沒有問題。

加工型的特產,如各種機械、食品和丹藥等等,拿出來交易也沒問題。

可是,資源型的特產,如糧食、礦產、山貨等等,直接拿出來交易就不對了!

這裡面不僅有問題,而且還是大問題。

糧食為什麼會在漢民領的發展過程中,自然而然地成為位面領地的特產?

因為漢民領的傳承是以龐大的底層基數堆疊起來的,想要發展就得有人,而正所謂【民以食為天】,要想發展人口,提高糧食產量便是怎樣都繞不開的第一要務。

漢民領盛產糧食不假,可漢民領對糧食的需求量也大,除非不打算更進一步地發展,否則糧食再多都不夠用。

當然,這並不代表漢民領不能對外販售糧食,只是在漢民領的人口增長速度放緩,且有一定的糧食儲備以前,不適合將糧食作為一種商品對外販售。

蠻荒領的部分也是一樣,雖然其加工工藝不怎麼樣,可這些生物素材,如皮革、獸骨、獸筋等等,以及各式各樣的木材、礦產和藥草等山貨,卻是蠻荒領要想更進一步地發展所不可或缺的資源。

別懷疑!因為蠻荒領的傳承源自於二次元宇宙的某個巫族,屬於傳承側之文明,其職業體系走的是神秘側的路子。

在這樣的情況下,越是原始的素材和裝備,對他們的助益也就越大,過於【先進】的東西,因為難以附加他們的職業力量,他們反而用不上。

至少,在蠻荒領的層次達到一定的高度,不再依賴原始素材本身的神秘屬性,就能使用其職業能力以前,蠻荒領的發展離不開這些資源。

亞山領的狀況也差不多,不過這邊就不多做贅述了。

不可否認,仙境領的【特產】確實誘人,那強大的加工能力使其能用較短的時間整個發展起來,併為沐雲帶來極為可觀的收益。

可要為了仙境領的發展而拖慢漢民領、蠻荒領和亞山領的發展,對沐雲來說並不值得,也沒必要。

畢竟,漢民領、蠻荒領和亞山領出產的資源再多,也比不上沐雲透過御魂商團的渠道從《帝望》裡整來的資源。

有御魂商團做仙境領的後盾,為其提供資源就夠了,沒必要把漢民領、蠻荒領和亞山領給搭進去。

搖了搖頭,沐雲便將目光移到決鬥位面、星雲領和龍星界這邊。

不得不說,決鬥位面雖然起步得較晚,發展倒是挺快的。

前文曾提過,卡牌職業共有五大傳承,分別為封靈、投影、銘紋、擬構和創生。

像沐雲這樣,直接運用他所掌握的規則來描繪規則影象,進而製造出各種卡牌的方式,便屬於創生一脈的手段。

不過,因為創生一脈實在太過高階的緣故,除非生命層次達到一定的水平,並對規則有所瞭解和掌握,否則連入門都做不到。

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