第1958章 快速晉階的弊端(上)(1 / 2)

卡牌職業者的卡牌雖然種類繁多,效果更是五花八門,卻可依照其催動方式劃分成三類。

第一類,透過直接消耗的方式來施展之卡牌。

這類卡牌的優點,在於非卡牌職業者也能使用,且無需消耗自身的能量,但其缺點也很明顯,那就是費錢。

其中最典型的,莫過於給能量儀和卡牌器械進行充能的能量卡。

雖然說,也存在著能隨著時間流逝,亦或透過擊殺敵人等方式進行充能,然後多次使用之卡牌,可其價格也非一般的卡牌所能比擬的。

第二類,以能量儀等專屬於卡牌職業者的裝置作為載體,然後用能量卡和其它高能資源對其充能,再以能量儀等裝置啟用之卡牌。

這類卡牌的優點,在於它們是可以重複使用的,即便召喚出來的單位被擊殺,亦或卡牌效果遭受敵人反制,也只會使卡牌陷入冷卻狀態,基本上不會遭受破壞。

但其缺點也很明顯,那就是這些卡牌並不存在所謂的保護效果,是可以掉落、偷竊和搶奪的。

與此同時,當能量儀等裝置的儲能不足時,這些卡牌基本上就算廢了。

第三類,既使用卡牌職業者自身的力量催動之卡牌。

這類卡牌的優點,在於它們是可以收進卡牌職業者的本命卡組當中,只要卡牌職業者心念一動,即可取出相應的卡牌並使用。

重點是,收進本命卡組的卡牌,除特殊情況以外,基本上可以免除掉落、偷竊和搶奪的情況。

但其缺點也很明顯,那就是得消耗卡牌職業者自身的能量。

要知道,卡牌職業者的能量恢復起來可不像能量儀等裝置充能那麼簡單,即便使用各種藥劑,也得花費好一段時間才能恢復過來,就更不用說是透過修練的方式進行恢復了。

正因如此,卡牌職業者鮮少使用自身的能量進行戰鬥,這類卡牌的質量往往也要高於前二者。

御卡師雖不像制卡師那般,能夠製作卡牌並降低其使用卡牌之消耗,卻也有著自己的優點。

首先,御卡師擁有所謂的戰鬥卡組,能夠用來收納第一類和第二類的卡牌,雖不像本命卡組那樣具備保護特性,能防止卡牌掉落、偷竊和搶奪,可至少要比直接帶在身上安全得多,也方便得多。

更重要的是,御卡師還能對戰鬥卡組收納的第二類卡牌預先充能,藉此在戰鬥中直接激發使用這些卡牌,無須消耗能量儀儲存之能量。

只可惜,戰鬥卡組本身有著數量限制,至多隻能收納四十張卡牌,要想擁有更多的戰鬥卡組,就必須提升御卡師的生命層次。

御卡師的生命層次每提升一級,便能額外組建一副戰鬥卡組,然後一名御卡師最多可擁有九副戰鬥卡組。

第二,御卡師所擁有的卡牌,可以直接鑲嵌在自己的身上,使其獲得卡牌的能力。

嵌入的卡牌能力越強,對御卡師的身體負擔也就越大,只是這些卡牌在嵌入御卡師的體內以後,只能替換而無法取出,且在完成替換的動作以後,原本的卡牌將會被破壞。

第三,御卡師能利用精神力的作用,與第二類卡牌聯絡在一起,從而改變其性質,使其轉化成第三類的卡牌,並將之收納至本命卡組當中。

正因上述三點特性,不管是常規戰鬥能力,還是戰場適應能力,御卡師都要比制卡師來得強。

只不過,若是在有所準備的情況下,那就又不一樣了。

制卡師雖然沒有戰鬥卡組這玩意兒,卻能將其所製作出來的,同型別的第一類卡牌堆疊收納在一起,然後整成一張特殊的卡牌攜帶在身上。

常規戰力比不了?戰場適應能力不行?技術和反應差得太遠?

沒關係,咱們還有地毯式轟炸這一招!

御卡師的爆發力是很強沒錯,可若跟制卡師掏出來的,一疊又一疊的第一類卡牌相比……

咳咳,你懂的。

話雖如此,御卡師的戰力還是挺猛的,而且幾乎什麼事都能幹,沒有太大的短板。

重點是,由於御卡師不用花時間鑽研製卡工藝的關係,有更多的時間去戰鬥和修練,使其成長速度要比絕大多數的制卡師來得快,而且快很多,就像滾雪球一樣。

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