第二千零六十章 陣營戰的戲劇化發展

不得不說,普瑞希姆這張牌是真的挺好用的,有她在場的時候,小蘿莉就像疊了不知道多少層的buff一樣,不管是學習態度也好,學習效率也罷,都是嚇死人的那種。

小蘿莉的學習效率高到什麼程度?當他們三人看完整個陣營戰以後,小蘿莉就已經自個兒研究出一套適用於對付當前玩家的攻防體系,不管是近戰、遠攻、強襲、刺殺、術法……通通都有適合且行之有效的應對手段。

這樣的結果,讓沐雲對小蘿莉備感憐惜的同時,又覺得有些好笑。

不過話說回來,這些惡之玩家確實有點兒東西,憑著半生不熟的嵌合技,硬是從正統勢力所屬的玩家手中,搶下了十幾個爭霸賽資格。

這裡所謂的嵌合技,與在短時間裡面依序施展多個招式技能,從而形成疊加效果的組合技不同,它是指同一時間施展多個同型別的招式技能,並在一次攻擊中發揮出應有效果之手段。

嵌合技與組合技最大的不同,在於組合技容易被敵人利用剋制的手段,抵消其部分威力,嵌合技卻沒有這方面的問題,因為其施展出來的招式技能,就像鑲嵌在一起的首飾般渾然一體,除非有辦法將上面的寶石給硬摳下來,不然根本沒有辦法進行削弱。

至少,當前的玩家做不到這一點。

值得一提的是,嵌合技之上就是所謂的融合技,能在同一時間將多個招式技能給融合成一個,只是依照融合的程度不同,還區分為弱融合技、強融合技和變化技。

不過這是題外話,在此暫且帶過。

不可否認,惡之玩家確實挺有才的,只是正統勢力的玩家也不差,在摸清楚惡之玩家的手段以後,便開始進行反擊。

嵌合技強不強?強!

可它強在難以被敵人進行削弱上,而非招式技能的疊加威力。

組合技雖然要比嵌合技差上這麼一點兒,卻不代表組合技施展出來的威力真就比嵌合技來得差,在沒有被敵人用剋制手段進行削弱的情況下,組合技對上嵌合技的時候,可謂完全不虛。

組合技這玩意兒有很多種,常見的就像大漢帝國的軍士職業所使用的各種戰技,如連射與拋射組合而成的箭雨技能等等。

其組成的招式技能之造詣越強,組合而成的組合技威力也就越強。

像瞄射練到精深處,就會蛻變成所謂的【百步穿楊】,亂射練到精深時,就會變成【三箭齊發】一樣,當亂射、連射和拋射等三個招式技能都練到精深,結合在一起施展出來的組合技,就是前文曾提過的【漫天花雨】。

要知道,在同等條件下,漫天花雨的綜合威力,可是箭雨的三到五倍啊!

常見的組合技如此,何況是結合多個職業的招式技能所施展出來的組合技?

也就是說,組合技與嵌合技孰強孰弱,在於施展它們的人的水平如何,而非他們施展的是組合技還是嵌合技。

把握住這一點的正統勢力所屬玩家,便用他們所掌握的,威力也最大的組合技,用硬碰硬的方式破解了惡之玩家所使用的嵌合技,然後將這些掌握了嵌合技的施展方式,便不將正統勢力所屬的玩家看在眼裡,大剌剌地衝進人群之中,準備開無雙的惡之玩家給滅掉,就輕鬆地透過人數方面的優勢,拿下了最後的勝利。

就這樣,蠻夷勢力所屬的惡之玩家,前腳才剛從正統勢力所屬的玩家手中,拿下十幾個爭霸賽名額,後腳就被正統勢力所屬的玩家從他們手上奪回三十幾個爭霸賽名額。

不得不說,這些惡之玩家與正統勢力裡的那些玩家大勢力相比,差得真不是一星半點,光是謀略這一塊,就被甩了不知道多少條街。

若將上一屆的八強列為一線,前十六強列為二線,前三十二強列為三線,其它參賽的玩家隊伍列為四線,正統勢力這邊除了保送的一線隊伍以外,上榜的都是四線隊伍,二、三線隊伍以及少數實力較強的四線隊伍則在底下觀望,評估著蠻夷勢力那邊的惡之玩家實力。

反觀蠻夷勢力這邊的惡之玩家,除了那十幾個實力較強,心氣也比較高的隊伍,去正統勢力那邊打榜以外,一個個都紮在自家的一畝三分地,爭搶著蠻夷勢力這邊的排名。

結果,他們將打榜的機會給用掉,把各自的排名給整出來,除了讓正統勢力這邊的玩家隊伍看出他們的虛實,並方便他們針對性地進行打榜以外,一點兒便宜都沒佔到。

也正因如此,才會出現蠻夷勢力這邊的惡之玩家搶下十幾個爭霸賽名額,回過頭來就被正統勢力的玩家搶走三十幾個爭霸賽名額的事情。

當然,這並不是說蠻夷勢力的惡之玩家沒有腦子,只是他們高估了自己的實力和嵌合技的作用,然後低估了正統勢力那些玩家隊伍的下限。

能挑軟柿子捏,為什麼非得和那些硬茬子死磕?八強以後的玩家隊伍,雖然能與八強的玩家隊伍碰上一碰,但也只能抗衡一二,打不過的怎麼打就是打不過。

與其這般,還不如去打蠻夷勢力那邊的爭霸賽,然後拿個高名次。

至於這樣是不是有點兒欺負人的問題……

欺負的就是你們這些惡之玩家,怎麼樣?你們不是很囂張,認為正統勢力的玩家都是渣渣嗎?打你們有什麼問題?

再來,後面不是還有軍團戰要打嗎?我們透過這種方式來削弱你們的實力,有什麼問題?

一點問題都沒有啊!

不可否認,嵌合技是挺讓人驚豔的,可問題是你們不中用啊!

這事情不怪你們,畢竟你們的人數規模少嘛!雖然參與王者御魂爭霸賽的蠻夷勢力高達五百多個,可絕大多數蠻夷勢力所屬的惡之玩家,以及各國派遣的情報人員,加起來也不過五、六百人,就算每個人都是精英,能趕得上正統勢力這邊動不動就是幾百萬,甚至幾千萬人規模的篩選,然後篩選出來的精銳?

嵌合技又如何?實力不夠,還不是被我們用組合技給打爆?

重點來了!掌握著嵌合技的你們,不想著利用彼此之間的情報不對等,以及你們的參賽隊伍是我們的數倍之優勢,儘可能地搶下兩個榜單的爭霸賽員額,逼我們出手用掉打榜機會,而是在那邊自相殘殺,讓我們看清你們的虛實,那還有什麼好說的?

這,才是陣營戰的形勢會在最後突然逆轉的最大主因。

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