第二千零九十一章 克蕾雅的行動(下)

封靈一脈的傳承,最大的優點在於它的修習門檻極低,只要懂得獻祭儀式,只要準備好足夠的祭品,再找一個合適的目標,就能完成制卡的動作。

因此,封靈一脈的卡牌職業者的生命層次,提升速度不僅是最快的,而且沒有所謂的瓶頸可言。

只是相對的,封靈一脈的卡牌職業者無論是制卡也好,戰鬥也罷,資源消耗也是最大的。

重點是,封靈一脈的卡牌職業者,很容易因其生命層次提升太快的關係迷失自我,從而走向歪路。

擬構一脈的傳承,雖然要比封靈一脈的問題小一點,不至於因為生命層次提升太快的原因而迷失自我,可其制卡和戰鬥方面的消耗也不小。

至少,在擬構一脈的通用制卡材料問世以前,其制卡方面的資源消耗,一點兒不比封靈一脈來得少。

不過,擬構一脈的優勢也很明顯,那就是在世界觀足夠完善的情況下,很容易就能建構出具備聯動特性的卡組,而且還是帶有升級特性的那種。

但其缺點同樣明顯,那就是世界觀的建構不易,沒有足夠的天賦和閱歷,很難建構出層次夠高,且足夠完善的世界觀。

這也導致擬構一脈的卡牌職業者,往往會在既有世界觀的潛力用盡,卻又建構不出更好的世界觀時,便會遭遇各式各樣的瓶頸,甚至因此而止步不前。

銘紋一脈的傳承就不一樣了!

雖然說,銘紋一脈的修習門檻相對較高,卻是卡牌職業者的諸多傳承當中,唯一一個可以透過階梯式學習和成長的傳承體系。

為什麼這麼說?因為銘紋本身具備著編輯的特性。

銘紋的種類很多,不過整體來說,不外乎文字、影象和線條等三類,在搞懂它們本身所代表的意義和特性以後,就能透過組合排列的方式,描繪出一張又一張功能各異的卡牌。

若銘紋比喻成【文字】,將之組合排列,然後串連在一起的方式,既所謂的【文法】,而描繪銘紋的筆鋒,則相當於【語彙】。

至於如何將銘紋的作用,最大限度地發揮出來,並降低其素材與能量等方面的耗損之負面作用,則好比文章寫作時的點題,以及起承轉合的安排與佈置,也就是所謂【敘述技巧】,又或稱之為【文筆】的玩意兒。

若要講得更加直白一點兒的,銘紋一脈的制卡方式就跟程式設計差不多,當你明白程式碼(銘紋)的作用和語言排列的邏輯,然後將之組合起來,就會形成一個又一個的程式軟體(卡牌)。

程式設計得越精妙,使用的程式碼(銘紋)越少,程式軟體的體積也就越小,而這也意味著安裝它們所需消耗的記憶體(資源)越少。

同理,程式設計的邏輯越完善,程式碼(銘紋)之間的衝突也就越少,而衝突越少,BUG就會跟著變少,使程式軟體的執行變得更加順暢,從而降低算力(能量)的消耗,並提升程式軟體的執行效能(威力)。

也就是說,銘紋一脈的傳承只要按部就班地進行學習,即便成不了所謂的高手,也能成為這些高手身後的碼農。

注意!這裡的碼農並非貶抑詞。

因為這裡所謂的高手,指的是銘紋一脈的傳承當中,站在最前沿的位置上,不斷地開闢前路,朝著更高層次邁進的那一小撮人。

若要講得更具體一點兒的,這些高手約相當於【院士】級別的存在,能跟在這些人的身後,並給予一定支援的存在,就算沒到所謂的【教授】級別,應該也相去不遠。

這也是克蕾雅在成為決鬥位面的負責人以後,之所以會對擬構一脈和封靈一脈的傳承進行限制,然後讓銘紋一脈的傳承成為決鬥位面的主流的最主要原因。

只是,並非所有人都能理解克蕾雅的用心,又或者該說,他們在知道擬構一脈和封靈一脈的存在與特性以後,便不由自主地動起了歪腦筋,想利用擬構一脈和封靈一脈傳承的特性來走捷徑,迅速地提升自己的生命層次,並藉此爭奪他們在決鬥位面的話語權。

但可惜的是,卡修研究所被克蕾雅守得嚴嚴實實的,他們連靠近都沒辦法靠近,就更不用說加入其中,成為卡修研究所的一員了。

因此,在克蕾雅放出錨點駐守的人員在十年期滿並回到決鬥位面時,得以前往卡修研究所進修一段時間的訊息以後,眾人才會被炸得險些失去理智,一股腦兒地提出前往錨點駐守的申請。

當然,這邊既然都已經用【險些】的字眼來形容了,自然沒有真的這麼做,他們只是心生一股強烈的衝動,但隨即就被他們給按了下來。

不是他們的自制力有多好,只是他們在確定這樣的機會將變成一個常態以後,心裡就沒了原本的急迫性。

與其在現階段就去接觸擬構一脈和封靈一脈的傳承,還不如等自己在銘紋一脈的路子走到頭,難以更進一步的時候,再來藉此獲得突破。

屆時,他們不管是生命層次也好,個人閱歷也罷,應該都有一定的水平,能看到更高層次的存在,大概是長什麼樣子的。

在這樣的情況下,他們再來接觸擬構一脈的傳承,建構自己的世界觀卡組,其上限也會高一些。

當擬構一脈的路子也走到頭了以後,封靈一脈的傳承就成了他們突破瓶頸的關鍵。

封靈一脈的傳承最燒錢的地方,在於它需要不斷地進行獻祭,才能維持住卡牌職業者的戰力,乃至於令其更進一步。

卡牌職業者要是沒有足夠雄厚的資本,很容易就會把自己給燒成窮光蛋,然後苦哈哈地東奔西走,難有停歇的機會。

這是封靈一脈的傳承會被克蕾雅塵封起來的原因之一,也是眾人對其興致缺缺的關鍵。

可在卡牌職業者擁有足夠的資本時,情況就又不一樣了!

是的,沒錯!這些人打著用銘紋一脈和擬構一脈的傳承來賺錢和制卡,然後再用這些卡牌來進行獻祭的主意。

也正因為如此,意識到他們完全不需要為此而著急的眾人,才會迅速地冷靜下來,沒有做出衝動的事情。

只不過,這件事情還是在眾人的心裡鑿出了一道口子,並悄悄地種下了一枚種子。

正所謂【過猶不及】,有所謂【心急吃不了熱豆腐】,克蕾雅在做完這些動作以後並沒有急著收網,把那些野心家和別有用心的領民與平民都給丟到無人區領地那邊駐守,而是就此沉靜了下來,靜待它們自行發酵。

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