第二千一百四十九章 決鬥風暴(上)(1 / 2)

前文曾提過,生命層次的提升可以使生靈的壽命獲得增長,只是依照種族與職業的不同,其壽命的增長幅度也不一樣。

以人類的部分來說,基礎壽命只有一百年,所以在無壽命加成的情況下,從A級層次晉階至E級層次,也不過能活到五百歲。

而像精靈、龍族等基礎壽命動則幾百上千年的長生種,即便沒有任何的壽命加成,在晉階至E級層次以後,都能活個幾千年,甚至一、兩萬年。

二者之間的壽命差距,只能用天跟地來形容,完全不在一個檔次。

但相對的,人類等一般種族的繁衍速度和成長速度,也不是長生種族所能比擬的就是了。

有鑑於此,二次元宇宙的諸多職業,也能依照壽命加成,劃分成速成職業、一般職業與長生職業三種。

速成職業,比較典型的就像日天帝國東大陸的忍者職業這樣,雖然生命層次的晉階所帶來壽命,僅有基礎壽命的一半,但其成長速度卻是一般職業的一倍以上,先天條件越好的種族,生命層次晉階的速度也就越快。

一般職業的部分,指的則是壽命加成高於負數,然後低於基礎壽命一倍之職業,二次元宇宙絕大多數的文明職業,都屬於這一類的範疇。

至於長生職業的部分,指的則是壽命加成在基礎壽命一倍含以上,或具備其它壽命加成特性之職業。

修真職業者,無疑是其中的佼佼者。

雖然說,修真者業者的壽命加成並不高,僅有基礎壽命的一倍,可問題是修真職業者本身,還具有延壽的特性。

修真職業者晉階至B級,擁有兩百年的固定壽命,然後C級五百年,D級一千年,E級兩千年,當其晉階以後的剩餘壽命不足這個標準時,便會自動延長至相應的水平。

什麼意思?

以兼修忍者職業與修真職業者,然後晉階至B級層次的人類為例,其基礎壽命為兩百,忍者職業的壽命加成為負的百分之五十,修真職業者的壽命加成為基礎壽命的一倍,其壽命上限就會變成200x0.5x2=200,也就是兩百年。

假設這個人在晉階B級層次的時候,已經三十歲了,其剩餘壽命僅有一百七十年,低於B級層次的修真職業者之固定壽命,其延壽特性就會觸發,使其剩餘壽命延長至兩百年。

更重要的是,當修真職業者的壽命消耗殆盡,修真職業者也能透過兵解和香火凝聚之法轉修靈體或神道,並不會真的就此死去,在滿足特定條件以後,還能透過奪舍、借屍還魂、重塑肉身和轉世重修等方式復活重生。

雖然說,這些手段都有其弊端和風險存在,沒有辦法利用這些手段獲得另類的永生,可要憑此將自己的壽命,變相地延長個三、五倍的時間還是沒有問題的。

決鬥位面的卡牌職業者,雖然沒有延壽性質的特性存在,壽命加成也只有基礎壽命的百分之五十,卻有自己一套的延壽手段,必要時甚至能做到另類的永生。

是的,沒看錯!卡牌職業者有著可以讓人獲得另類永生的手段。

封靈一脈的制卡師能將別人或自己,製作成一種特殊的卡牌,使之成為卡牌召喚單位的同時,並不影響其正常的修練和生命層次的提升,只要卡牌沒有遭受到破壞,他們即便因各種原因而死亡,也能透過卡牌來複活。

就某方面而言,這玩意兒與巫妖的命匣其實是差不多的東西。

因此,利用這類卡牌來獲得另類永生的方式,與製作命匣並使自身轉換成巫妖一般,存在著許多弊端。

首先,這類卡牌即便層次和品質都提升上去了,其強度也不會太高,只要被發現,很容易就會被摧毀掉。

所以,這類卡牌要嘛像巫妖的命匣一樣,找個隱蔽的位置藏好不要讓人發現,要嘛交付到特定的卡牌職業者之手,藏於其本命卡組之中。

只不過,這也衍生出供能與控制上的問題。

沒有卡牌職業者負責供能,他們在死亡以後,雖能藉由卡牌的力量復活,可其復活所需的時間將會格外地漫長。

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