第二千三百零四章 海軍本部上校的悲劇(下)(1 / 2)

在《帝望》乃至於二次元宇宙,之所以會有對人、對軍、對械,以及戰鬥、戰術、戰法等劃分,是因為能量的多寡、密度,攻擊距離的長短以及作用範圍的大小等差異,會使同樣的戰力能級有著不同的戰場表現。

以同級戰力的對人攻擊和對城防禦為例,前者雖能對後者造成傷害,但也只是造成傷害而已,無法造成有效的破壞。

同理,在戰力能級和攻防特性均對等的情況下,戰鬥級防禦手段面對戰術級以上的範圍攻擊時,除非能在其作用範圍展開以前進行攔截,否則只能保護自己和周遭的目標,無法顧及更多的單位。

也就是說,在戰力能級和攻防特性等方面均對等的情況下,不管是招式技能也好,器械道具也罷,其戰場表現都是差不多的。

至於屬性剋制什麼的,那就又是另外一回事了。

石炮這玩意兒對於建築和載具,雖然有不錯的傷害,可其本質上還是一種人員殺傷武器,主要是透過爆炸飛濺的方式,對周遭的目標造成殺傷。

因此,石炮炮彈的傷害共分成兩個階段,從飛行到命中目標的第一個階段,屬於對械戰鬥級傷害,至於動能歸零後的爆炸濺射,則為第二階段的對軍戰術級傷害。

當然,這是指一般情況下,依照石炮炮彈的層次、種類,以及蓄能轉化特性積攥的能量不同,其第二階段的攻擊傷害,除戰力能級有可能獲得提升以外,其攻防特性也有可能躍升為對軍戰法級,乃至於對械戰役級。

不得不說,這些C級炮彈自帶的重力牽引特性,為石炮炮彈積蓄了不少的能量,除使其戰力能級躍升至三十八級以外,也使其攻擊特性提升至對軍戰法級。

要不是石炮炮彈落在海面上,使其蓄能轉化特性所能積攥的能量少了一截,而是落在船艦上,或許其攻擊特性就不只是對軍戰法級,而會是械級戰法級。

對軍和對械的特性區別,這邊就不多做贅述了。

這邊要講的是,戰鬥、戰術、戰法等級別的劃分。

依照攻防模式不同,其計量單位也不太一樣,有的是以長度計算,有的是以面積計算,還有一些是以體積做計算,不一而足。

不過整體而言,還是以面積計算為主就是了。

一般來說,作用半徑在五米以下者,為戰鬥級。

作用半徑在二十米以上,五十米以下者,為戰術級。

作用半徑在二百米以上,五百米以下者,為戰法級。

作用半徑在兩千米以上,一萬米以下者,為戰役級。

至於作用半徑在兩萬米以上者,則為戰略級。

重點是,這個作用半徑指的是全威力半徑,即便邊緣位置與中心位置的威力有落差存在,其衰減程度也不會高於百分之三十。

石炮炮彈的攻擊特性提升至對軍戰法級,也就意味著其全威力半徑在兩百米以上。

這些海軍本部的軍艦航速為每小時十五公里,換算下來就是每秒四米左右的航速。

從他們開炮到石炮炮彈攔截他們的炮彈,再到這些石炮炮彈落入海面,前後不過二十幾秒的時間,他們駛離原本的位置不足百米。

要是這些石炮炮彈依照原本的彈道軌跡落下,這些海軍本部的軍艦將盡數被其納入全威力作用半徑之中,估計也就那名海軍本部上校搭乘的三級船能勉強倖存。

不過好在,這些石炮炮彈的彈道軌跡發生改變,零零散散地分佈在他們周圍約莫兩、三百米的位置。

但是,這並不代表他們的處境就好到哪裡去。

水的流動性雖使其擁有極高的緩衝能力,讓石炮炮彈的全威力半徑縮水了三分之二,但其不可壓縮的特性,也使其擁有極高的力波傳導性,讓石炮炮彈的殺傷幅射範圍翻了三倍不止。

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