自己這一個王者級通,將會直接過他三個難度的收益!
“呵,什麼叫做策略。”
胡凱臉上有些不屑,
“上位者,一定要懂得取捨之道。”
“也是,他一個平民,怎會懂得這般道理。”
胡凱開始嘚瑟起來。
可是,通公告並沒有如他所願響起。
前方草地上,一些翠綠色和黑色的氣流匯聚起來。
胡凱眉頭一皺,
“還有怪物?”
四名隊友紛紛嚴陣以待,等待著怪物的降臨。
“我們第一時間進的這個裂縫,他還打了三個低難度裂縫,我們還是比他快!”
“都給我機靈點!別死人,爭取通!”胡凱喝道。
“我就不信了,還拿不到這通!”
幾秒鐘後,一個大塊頭便出現了。
【魔化樹精-統帥級】
……
看到Boss屬性,胡凱微微皺眉。
……
再說陳逸這邊,幽冥洞窟。
第三波怪物刷出,整個洞窟地動山搖,彷彿要塌陷一般。
這次沒有小怪,只出來一個Boss!
【骷髏統領-統帥級】
等級22
生命值21o萬
攻擊力
防禦力
防禦穿透4o%、傷害減免4o%、附加4o%黑暗型別傷害
技能【狂暴四連劈】、【暗黑刀氣】、【骨質硬化術】、【高階狂熱】……
平平無奇。
唯一的亮點,就是怪物開始出現各種型別的附加傷害了。
例如1萬的傷害打到玩家身上,附加4ooo黑暗型別傷害,
像這種元素傷害,最終造成的傷害會根據玩家相應的元素抗性,以及怪物的元素屬性強化來進行折算。
如果玩家沒有黑暗抗性,那麼這4ooo點黑暗傷害最高會變成8ooo點傷害。
如果黑暗抗性高,那麼這4ooo點傷害甚至可以直接免疫。
同理,玩家的元素傷害也是如此。
所以,以後完全可能出現玩元素傷害流的玩家。
搞個類似【克拉赫的手鐲】這種裝備,把自身傷害通通轉化完冰屬性,然後再帶一套冰屬性強化的裝備。
只要冰強夠高,那麼他造成的傷害通通翻倍。