這遊戲也太真實了 第10節(2 / 2)

咔咔——

Duang!

大腿粗的樹緩緩倒下,砸在地上,發出沉悶的聲響。

“我覺得這裡不像是廢土。”

“那像什麼?”

“更像是森林……我說的是《The Forest》,不知道你們玩過沒,那裡面是像這樣砍樹,然後蓋房子。”

“開黑神器,當然玩過,而且不只玩過,我還把家蓋到了天上。不過那裡蓋房子可簡單多了,滑鼠點一下就行,不像這裡……特麼的,斧頭還挺沉。”

“說到設定,我到覺得這反而挺真實的。記得之前看過一部紀錄片,講的是重返切爾諾貝利,四十年的時間沒有人類打擾,那裡演變成了新的生態系統,大樓被蔓藤包圍,樹長得比房子還高……這個遊戲的設定是廢土兩百年後吧,倒也不是沒可能。我甚至感覺,城裡的情況會比這裡更誇張。”

看著身後的一地狼藉,老白抹了把汗,砸了砸舌頭。

“這要是擱現實裡,怕是得牢底坐穿。”

忙了有兩小時。

雖然效率不高,留下的木墩子和狗啃過一樣,但也砍倒了有十來顆大腿粗的松樹,細一點兒的更是不計其數。

只不過,管理者也沒說要多少,誰也拿不定主意這些夠不夠。

“有一說一,這遊戲做的也太真實了……無論是斧頭砍在樹上的鈍感,還是那飛舞的木屑和穿過樹葉的陽光,這讓我想起了——”

“行了行了,別扯犢子了。”

打斷了方長的感慨,夜十胳膊杵著斧子,看著地上散落的樹枝和秋葉,喘著氣道。

“既然能砍樹,蓋房子、種地應該也不是問題吧?”

遊戲中的身體運動能力,比現實中的身體強多了。

現實中的夜十屬於那種被九年義務教育掏空了身體的那種,但在廢土這邊卻能勉強擠出兩坨肱二頭肌。

當然,最爽的還是白駒過隙——也就是老白。

這傢伙的角色雖然長得不咋地,滿嘴鬍子茬,但擼起袖子全是肌肉,看著就有力量。

“如果要種田,我提議咱可以放把火,燒出來的草木灰翻進土裡,等冬天過去,來年開春就是一片沃土……當然,前提是這遊戲真有那麼真實,否則就是浪費表情。”

“說起來我一直納悶兒,為啥你看老白這肌肉結實的就像練過,我這拿個斧頭都費勁。”

狂風喘著粗氣。

他的角色大概是所有人裡面,體能最接近現實的了,運動了沒一會兒就已經不行了。

“每個角色的屬性肯定有差異……雖然我也不知道這玩意兒是怎麼判定的。”方丈摸著後腦勺,思索了片刻道,“但我倒是有個猜想。”

“什麼猜想?”

三個玩家對他的發現都挺感興趣。

在牛馬俱樂部待了段時間的人都知道,這傢伙是好幾個單機遊戲的攻略組成員,也是群裡steam遊戲庫存最多的。

不管是FPS、RPG還是SLG,就沒有他不玩的型別。

“你們應該也注意到了,我們是從一座銀白色的罐子裡醒來的。考慮到這遊戲的題材,那麼設定上就存在兩種可能。一,我們是透過冷凍休眠技術從戰前睡到了現在。二,我們都是克隆人。”

“當然,我個人覺得後者的設定會更方便一些,畢竟這樣一來複活的問題也很容易解釋了,直接用儲存在培養艙中的DNA重新合成一具身體。”

看著面面相覷的玩家,方長繼續說道。

“我估計後期還會新增屬性面板和等級之類的設定,而我們在體能上的差異,很可能就是其中的伏筆!”

“我還是很期待制作組能開發出一套與眾不同的遊戲機制,比如……將DNA和職業系統結合起來,區分力量型玩家和敏捷型玩家,制定不同的屬性成長曲線。這樣既能保證自由度,又能豐富玩法。”

“可惜角色是隨機的,要是能自己決定初始屬性就好了。”

說的口乾舌燥,方長總算是停了下來。

“不扯淡了,一會兒下線了我找光哥聊聊。”

記得光哥說了,他是這遊戲的策劃。直接找策劃聊這個問題,肯定比他們在這兒瞎討論要強。

這時候,望著遠方發呆的夜十,忽然開口說道。

“你們說,這地圖到底有多大啊。”

“不知道。”

“你說我要是一直往一個方向走……”

看著躍躍欲試的夜十,杵著斧頭在一旁歇著的狂風,遲疑了下說道。

“大機率是空氣牆,也可能是劇情殺……不過無論是哪種,我建議你最好都別這麼做。”

“你忘了嗎?管理者讓咱不要離療養院太遠。”

“我靠,他就一個NPC,你聽他的?”

“但他能讓我們下線,甚至還能沒收我們的封測資格。”狂風提醒道。

方長也在旁邊提醒了一句。

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