這遊戲也太真實了 第64節(1 / 2)

那一抹思念:【+1,哈哈!】

咦?

爺傲奈我何這個ID,看著有點兒眼熟啊。

好像是牛馬群裡的!

只不過,讓楚光沒想到的是,這位爺傲小朋友居然追到論壇上來了。

這傢伙之前不是一直說這官網是掛了馬的黑網站嗎?

咋這會兒向生活低頭了?

楚光點開賬號一看,更樂了。

好傢伙,居然還是個預約玩家,而且還是在自己提高了預約門檻之後,答完了十道題。

楚光心中笑笑,並沒有將這傢伙的沙雕言論當一回事兒。

論壇裡不信這遊戲真的存在的,又不只他一個人。

楚光這邊要做的,僅僅是從那三百多個“預備役”裡面,再篩20名靠譜的玩家進來就好。

手段包括且不限於透過論壇歷史發言、答題分數、活躍情況以及上線時間來分析使用者畫像,曾經做過銷售的他對此簡直不要太擅長。

那些這也不河裡、那也不河裡、就你最河裡的小河豚就別來了,工地上的鋼筋那麼多不扛,非要跑遊戲裡來當大聰明,這多不合適。

預約不上?

氣急敗壞?

哈哈。

才懶得管。

身為一名精通人性的狗策劃,楚光需要考慮的僅僅是如何只用最少的臺詞,讓玩家們自覺地給他搬一整天的磚。

第48章 Alpha0.3版本上線!新玩法解鎖!

翌日清晨。

療養院的圍牆外,人聲鼎沸,吆喝聲一片。

“廢棄工地運石頭,四人組三等一,兩隻小推車租金已付,要上車的速D。”

“有沒有力量系的小夥伴?等一個隊友一起,砍樹打錢刷級!”

“敏捷系求組!感知系優先,智力系靠邊,刷北部聯排樓的拾荒任務!GKD!”

“媽的,智力系是沒人權了嗎???”

“前哨站招募倉庫管理員兼職,每日固定薪酬9銀幣和100貢獻點,工作時間上午六點至晚上六點,中間有3小時輪休。工作內容包括核對賬本、清點庫存、物資採購與銷售,智力系優先,只招兩人。注意,管理者永遠注視著你,如有發現徇私舞弊嚴懲不貸……臥槽!我報名了!”

“木工小屋也在招人!每日保底薪酬10銀幣和200貢獻點,接到工具製作訂單額外提成。呃,要求木工經驗,會處理原木,能製作良好以上品質傢俱、弓箭、長矛……溜了溜了。”

版本更新之後,每名玩家都從慷慨的管理者大人手中,領到了5枚銅幣的新手禮包。

5枚銅幣能幹啥?

能幹的事情其實還挺多的。

比如,能在伐木小屋租5個小時的斧子,或者在倉庫租5個小時的板車、推車其他工具。

除了租之外,還能在倉庫買到一斤羊角薯、青麥或者100g的肉乾,購買力還是槓槓的。

不得不說,玩家們永遠是最容易適應的生物。

如果是貝特街的拾荒者們,聽到有人要用金屬片代替他們用了近一個世紀的籌碼,估計會立刻站出來和那個人拼命。

但玩家不同。

他們是一群在瓶子裡做著布朗運動的粒子,混亂和有序在他們身上存在著二象性。只要他們仍然需要重複戴上頭盔和摘下頭盔這兩個動作,那麼就永遠不可能跳出這個瓶子。

遊戲有遊戲的規則,更新和調整才是常態。

對玩家們來說,這才是常識。

不到一個小時的時間,這些無師自通的小天才們就已經熟悉了新版本的規則,並且開始在規則之內琢磨起了適應這個版本的玩法。

圍牆前的空地。

方長沒有立刻動身,而是將老白、夜十、狂風三個人找了過來,圍坐在一起開起了作戰會議。

方長:“Alpha0.3版本最大的改動,就是經濟系統和身份系統的改動了。”

方長:“我剛才諮詢了一下管理者的助手,想獲得貢獻點,除了取得重大貢獻之外,只能透過就職來獲取。以門檻最低的倉庫管理員為例,工作一天能夠獲得100貢獻點,如果0基礎開始,正常情況下20天才能達到公民。”

狂風摸了摸鼻樑,舉手說道。

“我補充一下,並不是只能透過就職系統,日活任務有保底。比如砍20顆樹並拖到木工小屋,除了砍樹本身的報酬,還能獲得80貢獻點……不過每天日活任務獲得貢獻點的上限只有160點,差不多兩個任務就打滿了。”

方長:“嗯……利用職業任務的輪休時間做日活,理論單日可獲取最大貢獻點是260,累計到2000點需要8天。不過一般人,估計很難。”

夜十小聲說道。

“我靠,這麼說……我這3000點貢獻點,豈不是有點牛批?!”

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