這遊戲也太真實了 第117節(1 / 2)

連一秒鐘都沒有猶豫,廁索兄和萊文兄便毫不猶豫地接下了任務,興高采烈地在任務書上籤下了自己那一長串的ID。

主要責任人登記的是【沃德腳氣誰萊文】,倆人商議之後,各持有11%和9%的股份。

“尊敬的管理者大人,請問我們的鋼鐵廠叫什麼名字?”

這種麻煩的事情楚光自然不願意代勞。

“你們可以自己決定。”

居然還能自主命名!

倆玩家兩眼放光,立刻湊一起商量了起來。

“來陽鋼鐵廠如何?這名字牛!”

“噗,等遊戲公測了被人家告侵權咋整?還是改來日吧!”

“來日就沒內味兒了啊。”

“別墨跡了,趕緊想一個,別讓NPC等煩了!”

“81號吧,這數字吉利。”

“行!”

就這樣,404號避難所的第一座鋼鐵廠——“81號鋼鐵廠”正式成立了。

而廁索兄和萊文兄也解鎖了他們的第一個專屬任務——“為管理者的KV-1外骨骼定製一套裝甲!”

任務要求很簡單,裝甲總重量小於200公斤,能夠在不影響機動性的前提下,保護穿戴者防禦來自正面的輕武器火力。

除此之外,還有一些細節上的要求,比如胸甲厚度要求大於10mm,小於20mm,損壞後可拆卸更換。

至於任務獎勵,更是高達200銀幣!

那可是200銀幣啊!

多少人買了裝備後,兜裡連兩位數都掏不出來!

訊息傳開之後,整個前哨基地瞬間轟動了。

“我giao,200銀幣的獎勵是不是太高了?!”

說話的是蚊子兄。

分完土地之後,管理者便回療養院的三樓坐著去了,忙碌了一天的玩家們則是蹲在一樓吃飯。

本來更名後的【地精工業】獲批,他還挺興奮的,結果和那倆個沙雕的鋼鐵廠相比,簡直就是個弟弟啊。

炒蛋兄也是一臉羨慕。

“比起200銀幣,我覺得2000銀幣的預算更離譜!生活職業玩家史詩級加強啊,不過為什麼加強的不是我,淦!”

牛馬群的幾個玩家也在附近,端著碗啃羊角薯的夜十嘿嘿一笑說。

“管理者大人說,現在沒有獵物屠宰了,你去挖戰壕吧。”

西紅柿炒蛋:“哭了,能改經營用途嗎?我偷偷起個灶子開餐館行嗎?”

狂風:“有風險,你還是申請一下吧,改變土地用途據說會被收回,甚至罰款。”

西紅柿炒蛋:“嗚嗚嗚。”

在一旁看著的方長忍不住插了句嘴。

“其實沒你們想的那麼離譜,接收2000銀幣的預算意味著控制權削弱到20%,很明顯策劃團隊是考慮到了數值膨脹的問題。換句話說,你就算一個月賺了1萬銀,屬於你的那部分也只有2000銀,而且這部分錢還是不能提出來的!分紅需要先扣一道稅,算下來一人還不到1000銀。”

WC真有蚊子:“可還是好多啊!”

老白:“戰鬥職業玩家哭暈在廁所。”

狂風:“沒,這裡面其實存在一個很有意思的數學問題,關於收益率曲線。正常情況下來講,新人玩家肝一個月的收益大概在300銀。如果鋼鐵廠的效益低於3000銀,那麼對於兩名共同經營者來說就是‘虧’的,因為他們普通做任務也能賺到這些。而如果他們能夠透過改進生產壓縮成本,創造3000銀以上的收益,那麼這個任務對他們來說就是賺的。”

夜十:“一個專屬任務就有200銀幣以上的獎勵,一個月賺到3000銀很難嗎?”

方長:“還是有點難的,你別隻看眼前,還得看長遠一點。好好想想,管理者能穿幾套裝甲?”

WC真有蚊子眼中浮現一絲恍然,他現實中就是開店的,立刻聽懂了。

“等等,你這麼一說……我好像明白你的意思了。”

最喜歡和聰明人聊天,方長笑了笑。

“是吧?”

夜十仍然一臉懵逼,見方長沒打算講了,趕緊追問。

“啥啥啥,啥意思?我還沒明白啊!”

方長不耐煩解釋道。

“嘖,說直白點,專屬訂單其實是有限的!這遊戲存在一個很多MMORPG都沒有的概念,那就是‘需求’!

“NPC不會像黑洞一樣,無限收購生活玩家生產的東西,玩家生產的東西大部分需要賣給其他玩家,也就是說鋼鐵廠的效益其實並不由他們本身決定,而是由其他玩家的消費能力決定的!尤其是戰鬥職業玩家!”

“那麼假設我是一名戰鬥玩家,兜裡有100銀幣,我打算拿出50銀幣預算用來升級武器和防具,那麼生活職業玩家才有可能賺到這50銀幣,而且還得和NPC搶生意,我這麼說你明白了嗎?”

夜十似懂非懂,愣愣說道。

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