這遊戲也太真實了 第337節(1 / 2)

事實上,勳章的設定以前也是有的,每次戰役完成之後,表現突出的小隊或者個人都能拿到一枚。

然而那種勳章並不具備實體,在個人頁面的展示僅僅只是一個數字,甚至連圖案都沒有。

像現在這樣,不但有具體的勳章樣式,還能遊戲中領到實體勳章,在《廢土OL》中還是第一次!

一場史詩級戰役的勝利者之證!

這不比氪金面板有牌面多了!

這時候,不少玩家驚訝地發現,以前領過的勳章,在這次伺服器公告之後全都原地升級成了一個齒輪形狀的圖示。

仔細一看,它那內外兩圈齒邊的齒數加起來,正好404顆。

選中勳章之後還有一行描述——

【我們從這裡出征!】

勳章系統大改!

不過,這種基礎勳章似乎只是增加了圖案以及收藏元素,並在勳章上附加了版本號,仍舊沒有實體,只有一個電子版。

改動似乎只是為了和特殊勳章進行區分。

不過即便如此,對於絕對大多數戰鬥職業玩家們而言,也能算是一個驚喜了。

萬一呢?

萬一運營商在未來的某個版本把坑給填上了呢?比如給以前發的勳章補一個遊戲內的實體勳章,或者當勳章達到多少的時候解鎖一條隱藏成就。

也不是沒有可能!

泉水指揮官:“我悟了!普通戰役的‘齒輪’勳章是白板勳章,所以只有電子版,沒有實體版!”

戰地氣氛組:“補一句,‘盾牌’勳章的解鎖條件是在史詩級難度的防禦任務中獲得最終勝利!”

戒菸:“等等,也就是說,攻堅、支援或者突襲任務也有類似的成就?(驚喜)”

沃德腳氣誰萊文:“盲猜一波,有銀勳章,應該就有銅勳章,金勳章和鑽石勳章。”

亞兒我要上廁索:“再來個大師吧,要不怪不習慣的。”

負債大眼:“你們說以後會不會出軍銜系統?(齜牙)”

峽谷在逃鼴鼠:“懸,人多了有可能,人少了好像沒啥必要。況且現在已經有身份系統了,給士兵職業單獨再開個軍銜體系,那不所有玩家都跑去掛士兵職業了?不過,還是建議運營商給技能熟練度裡面加一條‘指揮’技能,讓其可以和射擊、格鬥一樣增加技能等級,這樣也好把喜歡帶隊的大佬們給騙出來,省得以後人多了,不會指揮的跑去搶隊長位,搶了又滿編隊郊遊。(嘆氣)”

伊蕾娜:“我懷疑你在內涵殺雞老兄。(滑稽)”

午夜殺雞:“(黑人問號.jpg)”

工地少年與磚:“哈哈哈,有道理!像我這種怕背鍋的就不喜歡帶隊,還是跟著混舒服,確實得給帶隊的大腿們一點甜頭。不過別給太多,影響平衡性就不好了。(壞笑)”

夜十:“策劃:在抄了,在抄了。(滑稽)”

……

當天晚上。

下線高峰之後。

回到避難所的楚光,翻了一眼論壇裡關於勳章的討論帖。

刷到小老弟夜十那一樓的時候,楚光呵呵一笑。

抄?

能不能有點格局!

策劃聽到了玩家們的呼聲,這難道不是一件應該心懷感激的事情嗎?爺要是一個帖子都不看,你們還在拿貢獻點當錢花呢!

“貢獻點和地區聲望中,很大一部分點數來源實際上都是軍功,再額外設定一項軍銜確實有些不妥。”

楚光摸了摸下巴,思忖許久後說道。

“……不過,指揮技能的熟練度確實有必要新增一下。”

隨手將鼴鼠老兄的帖子複製貼上到了文件中,楚光在後面備註了一行字。

【改動:技能熟練度增加“指揮”。根據戰役難度等級、規模、傷亡情況、戰爭分數,計算玩家在對局中獲得的“指揮”技能熟練度。】

之後他會讓小柒幫忙設計一條計算公式,也算是增加一下小隊長的遊戲體驗。

畢竟就像論壇中不少玩家曾經反映過的一樣,帶隊是一件非常麻煩的事,打得好是大家的功勞,打不好隊長原地背鍋。

指揮技能的熟練度,能很直觀地反映出一名玩家的組織能力。

大佬建隊其他玩家永遠都是搶著去,拉垮的車隊最後往往是湊不夠人,最後被系統自動合併,投票選隊長。

以後高指揮、多勳章的玩家,應該會成為大公會爭搶的資源,或者本身就是公會長。

這也算是一種隱形福利了。

閱完了奏摺之後,楚光翻到了論壇的同人區,打算看看他公開招標的設計方案完成的怎麼樣了。

結果讓他意外的是,不少大觸居然已經交卷了!

“都這麼快的嗎?”

楚光正打算瞧瞧他的小玩家們的腦洞,結果隨手點開一個帖子,剛看一眼就差點沒噴出來。

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