這遊戲也太真實了 第356節(2 / 2)

而在中遠距離上,力量屬性對於DPS的影響又主要是體現在對武器的操控上,以及投擲物的距離。

除非是拉近到極限距離,否則大多數情況下,力量屬性提供的傷害加成都是邊際遞減的!

除非,有更能發揮力量系價值的裝備。

比如忠誠的“黃金馬桶”,或者鏈鋸槍之類的……

而反觀體質系,屬性點超過10以後,哪怕沒有FPS遊戲裡“呼吸回血大法”那麼誇張,中彈之後快速止血的效果也是非常好用的。

不打中要害的話,至少能多扛兩槍!

覺醒之後,乾脆連繃帶都能省了!

西紅柿炒蛋:“神個錘子啊,老衲那個‘斷肢再生’才叫神技好嗎?胳膊掉了都能長出來!”

方長:“牛逼!”

狂風:“這尼瑪是異種的技能吧?!”

伊蕾娜並不在牛馬俱樂部群裡,但和群裡的人在遊戲裡彼此都算熟悉,偶爾會一起組隊。

尤其是在論壇上,他和夜十經常交換滑稽的表情包。

聽聞他居然解鎖了“免補刀”的被動,眾人都是好一陣的羨慕。

狂風:“我感覺智力系的春天沒等到,體質系的春天倒是要來了。(嘆氣)”

戒菸:“嘿嘿,體質系狂喜!(齜牙)”

夜十:“這就很不合理,我還以為老衲會解鎖老鼠人的‘鐵胃’,沒想到居然解鎖的是熊和蜥蜴的再生。(滑稽)”

WC真有蚊子:“話說夜十,狂風,你倆的天賦試過沒?好用不?”

夜十:“試過了,感覺一般,阿光說我解鎖的天賦挺牛批,但我完全沒感覺。(無奈)”

他獲得的天賦是“殺意直覺”。

按天賦的描述,屬於被動觸發,能在意識層面感覺到主觀的殺意。

並且殺意越強烈,感覺越強烈!

和以光、聲音、嗅覺、震動等等因素為媒介的感知不同,這種感知似乎並不需要借住物質媒介,而是以某種未知的方式,直接讀取意識層面的殺意。

腦波?

心率?

還是某種不知名的“場”?

天賦說明中並未給出具體的科學解釋,也許是運營商自己也不知道該怎麼編了。

拋去這些細枝末節的問題,該天賦其實存在一個很大的問題,那就是受到距離嚴重衰減!

開闊地的觸發範圍最遠也就800米到1公里,而到了室內環境,最大的捕捉範圍可能也就一棟三四層樓的房子。

說實話,這個距離對於感知系多少有些雞肋。

畢竟,夜十在還沒覺醒的時候,就曾依靠著感知屬性的加成,捕捉到了1公里之外微弱的狙擊鏡反光。

根據方長的分析,這種殺意直覺的真正作用,應該是防備偷襲。

比如,之前他們在生態實驗基地的時候,以夜十的感知完全沒有注意到潛伏在森林中的“高敏捷單位”——死亡之爪。

而如果有殺意直覺的話,可能被盯上的一瞬間就能發現了。

但反過來想,如果對方收斂了殺意,或者完全沒有發現他們,那這天賦可能就失去作用了。

總的來說,這天賦還是有用的。

但用處並沒有想象中的大!

狂風:“我的也差不多……名字叫超頻,效果大概類似於老白的智力系版本,獲得150%~200%大腦工作效率加成。持續時間稍微長一點,大概在30秒左右。”

老實說,這天賦恐怕比夜十的“殺意直覺”還要雞肋。

至少對於當前版本的智力系而言,缺的根本不是屬性,而是將屬性轉化成傷害的能力。

比如機械手,就屬於“能將智力屬性轉化為DPS”的工具,但機械手的輸出功率終究存在極限,尤其是在覺醒之後,這一點凸顯的尤為明顯。

智力屬性在10以下的時候,每提升一點屬性點,都能讓機械手的最大工作效率提升10%,與肌肉的配合更加協調,並且控制的更精確。可當智力屬性超過10以後,提升的效果就微乎其微了。

狂風自己的分析是,這種時候應該多安裝兩條機械手,或者乾脆植入第三條胳膊,甚至是多功能手臂,就像“章魚博士”那樣。

而另外一條思路則是,藉助神經連線裝置,多執行緒操作無人機或者地面無人車,將自己的大腦變成支配無人機群的“無人機蜂房”。

不過,想走這兩條路都有個前提,那就是NPC商店的貨架上能買到這兩樣東西。

這實在是太難了!

戒菸:“我靠,智力加成?那有點坑爹了……”

狂風:“也不能完全算坑爹,可能用法還得稍微開發一下吧。”

“……”

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