這遊戲也太真實了 第402節(2 / 2)

那些“小傢伙”雖然戰鬥力不強,很難對廢土客造成直接威脅,但散播疾病、偷吃補給卻相當的有一手。

顯然,獅牙不希望這座“要塞”落到北郊倖存者的手中,所以試圖透過這樣的方法來阻止他們佔領。

楚光下令讓玩家在鐘樓放了一把火,將裡面的異種和屍體燒燬了。

從這兒到前哨基地有將近30公里,回收這些屍體的難度太大,而且從成本上來講也不划算。

兩臺活性物質提取器已經在二十四小時工作,生產任務也從月初排到了月底。

至少一段時間內,不用擔心復活幣的問題了。

站在遠溪鎮的北側路口,扳手在楚光面前攤開了一張地圖,用記號筆沿著等高線做了幾個紅叉標記。

“……從遠溪鎮到西洲市最南端將近20公里,沿途都是丘陵和森林,雖然有三條戰前時代的公路,但基本都已經荒廢。如果他們打算從北邊向我們移動,行軍路線相當有限。”

“我建議在遠溪鎮建一座行動基地,架設無線電基站,並沿北方丘陵一帶建設哨所,設定電臺和通訊裝置,密切監視北邊的動向!”

楚光盯著地圖看了一會兒,接著望向了北邊那一片被樹林覆蓋的丘陵。掛滿樹梢的積雪連成了一片,茫茫白雪中只能看見幾座廢棄的高壓電塔和幾處不知道是什麼用的遺蹟。

那裡視野不錯,周圍地形開闊。

如果能在那一片丘陵的頂部建立哨所,將方圓五公里甚至十公里的區域納入視野之內應該問題不大。

唯一需要擔心的就是森林中的異種。

像是妖怪、穴居獸、變異棕熊、野豬、猿猴甚至是死亡之爪,都極有可能出沒在森林中。

每座哨所至少得部署兩挺機槍和一門20mm機炮,還得放兩支鐵拳火箭筒。

這樣一來應該能保證哨兵的安全。

輕輕點了下頭,楚光說道。

“這個建議不錯,你覺得駐紮多少人合適?”

扳手思忖片刻說道。

“哨所常備三人,一天兩班輪崗,30人應該足夠!”

楚光拿起記號筆在地圖上補了三個標記,接著將地圖還給了扳手。

“我給你50人,哨所從5座提升到8座,務必將這一片區域給盯緊了!”

“有任何情況,及時向我彙報。”

站崗的工作只能交給警衛隊,玩家們不可能一週7天24小時幹無聊的工作。

他自己打遊戲,可以為了一個boss蹲一天,但不可能一直蹲著。

不過,倒是可以釋出一些關聯遠溪鎮的任務,分流一批獵人、拾荒者、探索者、以及生活職業玩家到這一帶活動,人數控制在20~90之間。

配合NPC的固定崗哨,應該能確保萬無一失。

雙手抱拳,扳手領命道。

“是!”

河谷行省的平原主要集中在南北兩端,在地圖上以帶狀的形式橫貫東西,是東部諸省前往西部諸省的交通樞紐。

就像兩條走廊。

而被兩條走廊夾在中間的大片區域,則多以丘陵和緩坡為主,零星分佈著少數平原。

戰前的都市也大多在這些平原上,或者至少以平原為中心,沿著等高線向丘陵擴散。

清泉市的倖存者大多日子過得不錯,很大一部分原因也是因為他們正好坐落在連通東西的交通樞紐上,這裡有著大片的平原。

除非是大雪封路,往常會有不少商隊從清泉市的北郊或者南郊路過,而且通常會帶上不少好東西。

遠溪鎮的位置恰好在榆木區的最北邊,同時也是這條南部走廊的最北側。

穿過了北邊那片丘陵,繼續走個二十多公里,就是牙氏族控制的西洲市。

無論是為了保護農田以及長久農莊的安全,還是為了確保商路的暢通,都必須將遠溪鎮這座戰略要地控制下來。

“如果我是嚼骨部落的人,我會等到秋天的時候再來一趟。”

站在楚光旁邊的瓦努斯瞧了一眼北邊的方向,繼續說道。

“要不要考慮在丘陵上部署一門100mm火炮?那東西反裝甲能力一般,但炸個步兵,斷個履帶還是沒什麼問題的。”

楚光看向他說。

“我正有這個打算,說起來你們軍團的火炮能打多遠?”

瓦努斯思索了片刻回答。

“有效射程11公里,但有時候也能打到13公里。如果是火箭增程彈,射程有可能翻一倍,但是我看了一下你繳獲的那批炮彈裡面,好像都是普通的高爆彈。”

之前在攻開啟拓者號的時候,他使用的兩門榴彈炮就是軍團制式的100mm火炮,部署在榆木區的森林,打到了十多公里外的長久農莊。

只是那兩門炮並沒有發揮什麼作用。

不但發射的絕大多數炮彈,都被科技含量更高的點防禦系統攔截,後來更是被無人機鎖定,被企業的員工用兩發金屬氫炮彈送上了天。

不過有一說一,相對於企業那些造價高昂、維護成本昂貴的高科技裝備,這種便宜又好用、簡單粗暴威力猛的大口徑火炮,反而更適合廢土上的環境。

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