這遊戲也太真實了 第440節(1 / 2)

身為一名身兼數職的策劃,楚光對自己的工作還是比較滿意的。

蹲在牆角充電的小柒,悄咪咪地抬起攝像頭,偷偷看了楚光的側臉一眼。

感覺主人的心情似乎不錯?

那說點壞訊息應該也是沒關係的吧?

“主人。”

聽到小柒的聲音,楚光向牆角的廢紙簍看了過去。

“怎麼了?”

小柒小聲繼續說道。

“可是我們這個月的預算有些超標唉。”

楚光:“超了多少?”

小柒:“唔,光是春耕這一項,您就投入了221萬銀幣。如果按照您預設的演算法,這不僅遠遠超出了我們本月度的財政收入,甚至超過了本月避難所的社會總產值……真的沒問題嗎?”

咦?

超了這麼多?!

楚光的臉上浮起一瞬間的驚訝,不過很快便淡定了下來。

“沒事,一點赤字而已,問題不大。”

動員玩家們開墾荒地並不是沒有成本,無論是任務獎勵還是最後抽獎的獎品池,都是需要花錢的。

平均每個玩家從這個資料片中獲得了2009銀幣的收益。

不過,這時候算平均數沒什麼意義。

因為有些肝帝的收益明顯是其他玩家的兩三倍,有些對種田不感興趣的玩家,也就頭幾天做了下任務,後面都幹別的去了。

221萬銀幣是什麼概念?

生產力和社會環境不同,這錢沒法直接換算成RMB,不過可以用物價來參考一下。

代表著404號避難所工業品價格的LD-47突擊步槍,售價是200銀幣,一枚7mm子彈1銀幣。

同時,最具有代表性的青麥,收購價是每公斤1銀幣,售價每公斤2銀幣。土豆的收售價格基本上是個這個數字的兩倍,玉米原本和土豆一樣,但最近打折,收售價分別比基準值跌了20%和30%。

不考慮價格波動的話,221萬銀幣可以買一萬支步槍,也可以把前哨基地和長久農莊的糧倉買空三次!

但楚光並不擔心。

首先這221萬銀幣只有不到四成是直接打到玩家們VM上的,還有一大半是進入了生活職業玩家們的企業賬戶,或者以實物進行發放,對物價的影響微乎其微。

而企業賬戶的資金用途,是有嚴格限制和賬目檢查的。

楚光在好幾個版本前就考慮過這些問題了。

讓玩家們註冊公司並開設專門的企業賬戶,就是為了今天這種情況而準備的!

“……適度的通脹有助於促進社會繁榮,你可以理解為,我從我自己的銀行那裡借了200萬銀幣用於擴大生產,這些耕地在秋天會變成糧食填滿我們的糧倉,所以並不能完全算赤字。”

“再加上現在巨石城、紅河鎮的商路已經打通,遠方的商隊很快就會來這兒,把我們用不上的東西帶去更遠的地方。只要我們控制好貿易順差,合理地薅那些路過行商的羊毛,這些貿易路線會消化掉很大一部分通脹。”

小柒似懂非懂地點了一下攝像頭。

雖然不是很明白,但看主人這幅勝券在握的樣子,想來應該是真的問題不大吧?

“對了,小柒。”

小柒:“怎麼啦,主人?”

楚光:“B4層到底得什麼時候才能解鎖?冬天已經過去了吧。”

之前人口沒達到上限的時候楚光一點兒也不著急,最近小萌新們漸漸變成了老玩家,楚光也漸漸開始有些著急了。

低收益低門檻的日活任務基本上都是萌新們在做,像午夜殺雞那樣覺醒了還熱衷於砍樹的玩家畢竟是少數。

而根據楚光的嘗試,原住民的行為是不會統計在日活任務的完成進度中的。

換而言之,萌新的數量和他每天能獲得的獎勵點數掛鉤,之前平均一天能有15個點左右,最近已經跌到了8~9。

雖然一名成熟的老玩家,價值遠比萌新高的多,但有些工作總得有人去做才行。

只有持續不斷的新鮮血液輸入,才能形成良性的迴圈,這東西就和人口一樣,一次漲太多和完全不漲都不好。

小柒:“唔,不知道誒,小柒掌握的情報基本都是您已經知道的……會不會是時間條件沒有滿足?比如設定到某個年限才開啟?”

楚光忍不住吐槽道:“那要是設定到廢土紀元312年去,我特麼豈不是入土了都看不到B4層?”

小柒:“誒?應該不會那麼久吧?”

楚光:“……”

為什麼是疑問句???

算了。

為難一個AI也沒什麼意義。

楚光用自己的管理者許可權,開啟了避難所繫統的“管理者日誌”頁面,食指在螢幕上不斷拖動。

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