這遊戲也太真實了 第622節(1 / 2)

就算拿下了松林峪南側的高地,失去裝甲力量的牙氏族,也將徹底喪失攻打青石縣的能力。

除非他們願意投入近萬的兵力,並承受數倍甚至十數倍的傷亡。

然而……

就算他們的首領有這個魄力,那些欺軟怕硬的掠奪者又有那個膽量跟麼?

高傷亡的結果必然是高厭戰。

說到底,他們既不是三年一批的克隆人,也沒有接受過“精神閹割”手術這類黑科技的改造,甚至就連最基本的戰爭理由都不過是為了劫掠。

能將一群無組織無紀律的惡棍團結在一起的,唯有連續不斷的勝利以及戰利品。而勝利的腳步一旦停下,這座看似堅固的堡壘,用不了多久便會化作一盤散沙……

戴在胳膊上的VM螢幕中,閃爍了一行彈窗。

【任務:堅守松林峪南側陣地(已完成)】

【簡報:士兵們,你們用血肉之軀擋住了牙氏族的坦克,挫敗了他們狂妄的計劃!現在我們的敵人已經失去了全部的坦克,沒有裝甲保護的他們就如同被拔去獠牙的豺狼,再也無力染指我們的領土。

你們已經光榮地完成了任務,新聯盟的反攻將在兩小時後開始,現在請返回後方休整……

【支線1(可選):炸燬補給,前往撤離點休整。】

【獎勵:“銀盾牌”勳章,戰爭分數由存活人數決定。】

【支線2(可選):戰鬥至最後一刻。】

【獎勵:“金盾牌”勳章,戰爭分數由擊殺數決定。】

看著VM螢幕中閃爍的文字,邊緣划水咧了下乾裂的嘴角。

說起來,銀盾牌他好像已經拿過一個了。

金盾牌的成就到現在還沒有人解鎖過。

眼中漸漸燃起了戰意,邊緣划水將語音切到了指揮頻道,大聲喊道。

“各小隊彙報傷亡!”

整齊劃一的聲音從耳機裡傳來。

“A1隊剩3人!陣亡7人!”

“A2隊剩4人,躺了6個!”

“……”

三組三十支小隊,被打沒了十支,其餘大多湊不齊滿編。

先前和掠奪者交火的時候,整個陣地就如同絞肉機,前面的人倒下,蹲在防炮洞裡的人立刻頂上,光是迫擊炮陣地就換了三批人,不少機槍旁邊更是歪歪扭扭的躺著一片屍體。

這其中有敵人的,也有自己人的。

“還剩下102人……”

清點完人數,邊緣划水不禁咋舌。

整個兵團總共就300人,被打沒了198人,還差兩個就減員三分之二了。不少人雖然還活著,但也就能吱個聲的程度。

像是體質系的玩家,就算腸子掉出來了,也不會立刻死掉,甚至塞回去了還能爬起來繼續開槍。

“這下可真特麼成死亡黑車了……”

默默合計了剩餘的補給。

邊緣划水沉思了片刻,切到全體語音,站上防炮洞的土坑頂上,面向兵團的弟兄們大聲喊道。

“兄弟們!我們的任務已經完成了!”

“現在,指揮部給了我們兩個選擇,一個是放棄陣地,炸燬補給,前往撤離點修整。”

“或者——”

頓了頓,他環視了隊友們一眼。

“戰鬥至最後一刻!”

這個問題似乎顯得有些多餘……

後方離這裡足足有十公里,兩條腿跑回去哪有死回去快。

死亡懲罰?

不過三天而已。

序列進度?

一場戰役的經驗也升不了級。

《廢土OL》與傳統MMORG有著本質上的不同,序列等級並非是這款遊戲的全部,甚至在整個遊戲內容中只佔很小的一部分。包括貢獻點、銀幣、地區聲望、職業等級、技能熟練度……甚至是看不見的好感度,都能夠成為拉開戰力差距的因素。

除了角色等級之外,在這個近乎百分之百擬真的虛擬世界,還有更值得追求的東西。

追求生還率的玩家,一開始也不會站在這裡。

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