這遊戲也太真實了 第1685節(2 / 2)

“好大一隻蛤蟆!等等……這玩意兒能算是蛤蟆嗎?”

“得虧來瞧了眼,差點漏了真·BOSS。”

“兄弟們,準備開團了!”

“噢噢噢!”

雖然不知道那些人在說什麼,但索多能感覺到那絕對不是什麼好話。

獨自面對那些眼冒綠光的傢伙,這一次索多徹底的慌了……

……

血山的戰役已經落下了帷幕,衛府荒原上的激戰卻才剛剛進入白熱化。

在鋼鐵之心號與忠誠號飛艇的炮火支援,骷髏兵團的裝甲編隊在一眾子實體的包圍中殺出了一條血路。

37毫米速射炮持續不斷的宣洩著火力,同時還有2號坦克的車載機槍。

無論是那些被納果腐蝕的感染者,還是那些被納果喚醒的亡骸,在那鋼鐵火雨的面前紛紛化作了塵土,隨後被碾入了履帶的轍痕。

不過即便如此,那些被菌絲操縱著的傀儡們依舊沒有停下腳步,或朝著闖入荒原的裝甲編隊聚集,或湧向衛府軍事基地。

被殺死的它們會沉入泥土,許久之後又會重新長出來。

就像春風吹過之後的野草一樣。

只要那灰綠色的霧霾不散去,只要根植在這片土壤中的菌絲不消亡——

它們便是無窮無盡的!

衛府軍事基地的上空。

激烈的交火仍在持續著,二十架雲蜓撲翼機在灰霧瀰漫的空中肆意穿梭,傾瀉的機炮與火箭巢的彈藥。

然而奈何那漫天飛舞的蝠翼人數量實在是過於龐大,即便有著地面防空陣地支援,僅靠著二十架雲蜓組成的三支攻擊編隊仍舊難以阻擋。

停在基地中的四架“雷霆”戰鬥機緊急升空支援,20毫米機炮持續轟鳴,在空中拉出一道道刺眼的曳光。

除此之外,還有100架螺旋槳飛機從鋼鐵之心號上起飛。

不過即便如此,雙方的數量差距依舊懸殊,完全不在一個數量級。

尤其是那些蝠翼人並非一窩蜂的衝上來送死,而是分散在廣闊的夜空中。

不止如此。

特殊的機動方式決定著,它們的飛行軌跡難以預測,哪怕航速和航速爬升速率都遠不如聯盟的老式螺旋槳飛機,想要擊中它們也是存在不小的難度的。

這一點倒是沒有出乎聯盟的預料,畢竟不少玩家在錦河市的戰役中便早有領教,甚至還為此開發出了專門對付這種鳥人的“打鳥戰術”,打完一梭子甩頭就走。

雖然螺旋槳飛機的機動性比不上那些長著翅膀的傢伙,但那些傢伙想要追上全速逃跑的螺旋槳飛機也幾乎不可能。

不過,火炬心中似乎也清楚這一點,壓根就沒有在天上和聯盟的飛機糾纏,而是直奔地面軍事基地,尤其是機場!

只要拿下了機場,聯盟的飛機便無法補給,要麼回到鋼鐵之心號上,要麼降落在荒原的某處。

整片荒原上都是跟隨“天國”一同被喚醒的子實體。

即便它們的個體戰鬥力孱弱,但哪怕是死亡之爪也架不住那龐大數量的糾纏。

空中的防線很快被突破,戰場的中心從空中轉入了地面。

面對從天而降的怪物,衛府軍事基地的防空陣地被迫停止了輸出。

一眾士兵們不得不抄起步槍,與那些長著獠牙和翅膀以及利爪的野獸們展開短兵相接的廝殺。

而對於那些貼近友軍單位的目標,盤旋在空中的飛機也無法放開手腳的支援,只能將注意力放到那些還沒有降落的目標身上。

隨著戰火的持續燃燒,受到波及的不只是防空陣地和機場,就連軍事基地邊緣的機槍陣地也被捲了進去。

坐在雷霆戰鬥機的駕駛艙裡,落羽的額頭上劃過一絲熱汗。

4枚對地TV導彈已經打光,機炮彈藥還剩下300發。

即便死在他手上的蝠翼人已有近百隻,但對於眼下的戰局仍然難以產生有效的影響。

除非——

將那些穿著生物動力裝甲的傢伙全都幹掉!

他清楚的記得官網上的資料,這些蝠翼人是由變種人的幼崽培育,由於過快的生長速度因此並沒有建立完整的心智,就像那些“哥布林”們一樣。

它們甚至比哥布林更混亂,以至於需要藉助心靈干涉模組才能指揮它們。

聯盟生物研究所嘗試過破解操縱它們的心靈干涉訊號,但很遺憾沒能成功。

這項技術無論是對火炬還是聯盟而言都屬於奇點一般的存在,對於該技術的使用方法以及倫理邊界仍在探索中。

由於火炬在該技術的應用和實驗上更加沒有底線,而且在該領域已經鑽研了有十數年的時間,因此很難說誰的技術實力更勝一籌。

不過有一點可以確定的是,只要破壞了作為“通訊節點”的生物學動力裝甲,這些長著翅膀的怪物立刻就會像沒頭蒼蠅一樣失去主心骨,從集體行動的炮灰變回無組織紀律的野獸。

野獸是不足為懼的,就像廢土上隨處可見的異種一樣,哪怕數量再多也只是移動的經驗包。

至少對玩家來說是如此。

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