第六十章 系統的新功能(1 / 2)

李遊又看了看其他幾個功能。

先有資訊記錄功能,他閱讀過的所有檔案、文字記錄、聽到過的重要對話,都可以選擇記錄在此。

不過除了系統認證的重要檔案以外,其他都是暫時儲存,永久存放需要他手動記憶。

如果臨時儲存的“檔案”太多,就會從最早的檔案開始清理。

“有點意思,不過我好像用不太上這個功能。”

然後有個人詳細資訊檢視功能,這裡能看到他自己的各項屬性的具體對應能力,他本人掌握的技能,技能熟練度,以及各項狀態,即Buff和debuff。

此時的Buff欄是空的,不過李遊有些懷疑,如果自己沒有在上個碎片世界裡接受系統的全狀態恢復,欄目裡會不會掛著一個“藥物成癮”的debuff…

至於屬性,能看到五大屬性每種具體與哪些能力相關,李遊還是比較滿意的,不過這個本來也能猜個大概,像是力量對應攻擊力和生命值,精神對應精神值之類的。

而掌握技能及熟練度顯示就很有用了,李遊清楚地看見了自己如今學會的技能。

【簡單槍械掌握-初級:熟練度(113/2oo)】

【複雜槍械掌握-中級:熟練度(224/5oo)】

【葦名劍法殘篇-高階:熟練度(——)】

葦名劍法可能因為是殘缺的,雖然評級為高階,但是沒有熟練度進度,估計是沒法靠練習提升的。

但也不錯了!有了這個面板,李遊就能準確掌握自己的技能進度,更好地規劃自身實力的展。

然後還有同伴面板,這裡能看到被系統認證為同伴的所有人的資訊和狀態,不過每個人能看到的資訊詳細程度卻不相同。

里昂和克萊爾的資訊是最詳盡的,泰瑞爾其次,然後是吉爾和卡洛斯,卡拉最少。

李遊有些好奇,這個資訊的詳細程度為什麼會不同?

然後他就注意到了每個人的資訊最下方的一個標註。

“好感度…??”

李遊有點懵。

我玩的是生化危機吧?

不是什麼ga1game吧?

怎麼會有這個玩意兒?

不過他隨即現了端倪,在好感度旁還有一個並列專案,名為信任度。而這兩個欄數值越高,對應人物的資料也就越詳盡。

【里昂·s·肯尼迪】

【好感度:89,信任度:93。】

【關係評級:生死相托的戰友。】

……

【克萊爾·雷德菲爾德】

【好感度:94,信任度:91。】

【關係評級:最重視的人之一。】

……

【吉爾·瓦倫丁】

【好感度:85,信任度:82。】

【關係評級:非常可靠的同伴。】

……

【卡洛斯·奧利維拉】

………

李遊簡單看了看,在場所有人的好感度和信任度都不低,基本都在8o左右。卡洛斯好感最低,只有73,但信任也有8o。

而李遊也現,最下方的關係評級,應該指的是自己在對應的人眼中的評價。

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