第六章 善良的條件

小說:尋道的旅途 作者:命運的天空

“哦?願聞其詳?”

“因為放棄選手的身份會失去能力導致不能保障自己的生命安全,所以選手一般都不會選擇放棄身份,為了解決這點你必須進入至高存在留下的遺蹟中接受考驗,活著出來並得祂們的認可;只要得到一位至高存在的認可,你就可以對選手許下承諾保證在他棄權之後只要他沒有任何針對你不利的想法與行為你就不能對他下手,在這個前提下你可以保障他失去能力後的生命安全。”

“在選手放棄身份失去能力之後,你可以選擇把他們安頓在至高神手下的世界中,需要注意的是在至高神的見證下你也必須履行承諾,如果有任何一方違反承諾,那麼違反的一方會被世界的本源直接抹除。”

“那如果那名選手不願意棄權呢?”

“別急,這正是我接下來要說的內容,力量在天選戰場中就是真理,所以你必須成為選手中無敵的存在,只有這樣你才有資格勸說其他選手放棄身份,如果談不攏那就用‘真理’去說服他們。哪怕你不去勸說其他選手放棄身份擁有一份強大的力量也是必不可少,弱小雖然也有選擇,但強大可以讓你擁有更多的選擇。”

“謝謝,我記住了。還有一個問題遺蹟是什麼?之前介紹的時候就一直有提到,但是沒有具體的介紹,能否詳細介紹一下。”

“遺蹟是天選戰場中變數最多的地方,對選手來說大體可分為三類:增強類、削弱類與浪費類三種。其中增強類在天選戰場中最多佔80%、削弱類佔15%、浪費類最少佔5%。”

“增強類遺蹟中,選手可以覺醒能力,但包括並不限於覺醒能力,在增強類遺蹟中你也有可能得到武器、技能或是知識;削弱類遺蹟中,選手會失去自身擁有的事物,如已經覺醒的能力、健康或生命;浪費類遺蹟中,選手不會獲得物品,也不會失去物品,在浪費類遺蹟中選手很有可能受到精神上的折磨,但離開的時候選手又會忘記這些折磨,選手除時間被浪費外沒有任何損失也沒有任何收穫,所以稱浪費類遺蹟。”

白玉聽到遺蹟的介紹後,反而對遺蹟是如何形成產生極大興趣。

“這些遺蹟都是如何形成的,能介紹一下嗎?”

“可以,天選戰場的遺蹟大多是其他世界的強者們在各自世界中的絕境之處留下傳承,天選戰場把這些千萬年來從沒有人開啟過儲存完好的傳承,在不損壞傳承的情況下儘可能的開闢出一處適合其環境的單獨空間安放。由於各個世界的規則不同力量體系無法統一,在進入天選戰場之後所有的傳承都會被戰場本身同化,全部融入天選戰場的力量體系。”

白玉知道重頭戲來了!之前詢問遺蹟的形成只是為了滿足好奇心,而天選戰場的力量體系則關係到白玉的性命。

“那天選戰場的力量體系是什麼樣子?”

“天選戰場的力量體系則遵循至高神定下的規定與神界力量體系相同,從低到高排序依次為:空——器——靈——魂——心——意——常。選手需要注意的是,這個力量體系依據戰力排列,不會出現越級斬殺的情況,舉個例子如果你能殺死器級那麼你就是器級。且每一級之間的差距都宛如天塹,器對於空來說就是無敵,無論多少空都殺不死一個器,高階永遠不會被低階殺死,能殺死他的只有同級和更高階的力量。”

“需要注意戰力與年齡、境界無關,你們世界沒有什麼異能之物,但在其他世界中有各種不可思議之物,如編號世界,在世界虛空之處有一物名時間蛇,自誕生起便為心級,體形細長,無四肢,也絕無前肢帶,身軀橫跨時間長河,其頭在九千萬年前,其尾在九千萬年後。與之相對的有一物名時空鷹,從出生到死亡都棲息在時間長河中,成年時空鷹以時間蛇為食,而成年時間蛇也以時空鷹為食,時間蛇與時空鷹都是同雌雄共體,只有在吃掉對方之後才能產下後代,兩者相生相剋。”

“世界之大真是無奇不有,世界之外還有這種奇妙的生物,一個橫跨一個棲息,不知道我有沒有機會親眼見識一下。”

“許可權不足!並且警告一次!你現在的身份已經是選手了,有問題直接提出來,若資訊在選手的許可權之內,必知無不言,言無不盡,如果選手再有這樣偷奸耍滑的情況,我方會拒絕回答任何問題。”

“抱歉抱歉,我記住了,下次有問題我會直接提出來。”

白玉被戳穿後雖然嘴上說著抱歉,但臉上沒有一絲窘迫,雖被警告,但也得到‘在選手許可權內的問題都會解答’這樣有用的情報。

而在得到這個情報後,白玉低著頭思索著怎樣才能利用這個情報,獲取更多有用的資訊。

思索一陣後白玉說到:“我要你介紹在選手許可權內能知曉,關於天選戰場的所有要點和危險。”

“天選戰場是弱者的地獄,強者的天堂,在天選戰場中每過一段時間會傳送那些故意藏起來、態度消極的選手,隨機傳送到另一名選手的面前,強制逼迫去戰鬥。”

“天選戰場是由許多世界組合而成,隨著選手越來越強大,選手們會被傳送到更加強大的世界中,並且世界的範圍會變得越來越小,不斷縮小選手的活動範圍,增加選手相遇的機率。”

“選手進入的第一個世界中有大量的原住民,在天選戰場開啟期間,與選手同級的原住民若能成功獵殺一名同級選手會得到豐厚的獎賞,戰力超過選手的原住民則不允許對選手出手,違反規則會被直接抹殺,所以選手不用但心。雖然只有同級及以下的原住民可以對選手出手,但前期的選手既沒有戰鬥經驗也沒有成型的戰鬥體系導致此時的選手還十分弱小,所以在前期要盡力避免與原住民發成衝突,如果真的發生了衝突,選手僥倖沒死並變強到有把握殺死原住民,則可以發起仲裁申請,與對自己動手的原住民進行生死戰,若仲裁成立無論選手與原住民在何處都會被傳送到死鬥空間,死鬥空間中只有一人可以活著出來。需要注意只有選手與原住民在同一世界才可發起仲裁。”

“那如果我在原住民追殺下,僥倖活下來我可以對原住民的種族進行報復嗎?”

“不建議選手對毫無關係的原住民先出手,若選手對毫無關係的原住民出手,高選手一級的原住民就可以對選手進行報復追殺。但如果選手從來沒有對豪無利害關係的原住民出手,那麼每次被原住民偷襲時都會獲得一個長達十分鐘的免疫護盾,護盾無冷卻但選手若是察覺到原住民則不觸發護盾。”

“就算是對我先動手原住民的家庭成員也不能報復嗎?”

“對選手出手原住民的家庭成員報復不會有高階戰力原住民對選手進行追殺,但依然不建議選手報復。一、選手如果沒有特殊寶物或異能的話無法準確辨別對選手出手原住民的家庭成員。二、原住民一般都是群居,在群居駐地有很多戰力遠超選手的原住民,雖然這些原住民無法對選手出手,但可以提醒駐地與選手同級的眾多原住民對選手進行圍殺。三、即便選手沒有被高階戰力原住民發現,若選手先對高階戰力原住民出手,高階戰力原住民對選手進行還擊不算違反規則。”

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