第254章 遊戲終究還是遊戲(1 / 6)

打完了第二個領,一個隊伍磨了很久很久,爆了點垃圾的東西,我看不上,然後按照流程走,除了最後的兩個領比較難打,其他的走流程就好了。不過戰士和醫生還是比較牛的,我們就是純粹的輔助。最後打完了,出了副本後,交了任務,感覺嘛還是可以的,不過沒得新鮮感了,因為這個副本打了無數次了。

回了城市,切了地圖到新手村,因為打副本隊伍不是很牛,所以嘛時間過了近乎兩個小時,現在嘛還有幾分鐘就出活動了。一般的活動都在新手村,所以要提前去。到了新手村,看到人還是很多的,我現在才覺得那些有錢人,個個都精的很,不會放過任何一個福利,就算這個福利帶來的利益不多,但是能夠收割一波,就會收割一波。果然啊,只有永遠的利益,沒有永遠的關係。

一會活動開始了,是釣魚活動,在npc這裡買道具,買了之後切地圖,把魚竿放進魚塘裡面釣魚。釣魚的時間大約十多秒,魚竿響了,就可以收了,魚的品種很多,所以可以找npc直接賣了,換成積分,積分可以換道具。雖然繞了幾個圈子,但是嘛人家策劃總要設計點東西哈,不可能就讓你站在村裡就獲取道具哈。

不過這個時候,就到了晚飯時間了,所以我直接把飯抓了一把菜,就端到電腦的面前了,這就叫敬業,因為釣魚活動,只需要點個滑鼠就行了,所以不耽誤吃飯。一會吃完了之後就把碗放旁邊了,然後看到自己的包裹裡面全是魚。因為已經提前把東西清空了,所以嘛哈哈今天的資源可以直接玩一週了。不過那些商人是真的惱火,活動出來後,直接批次上號,然後嘛就把地圖圍死了,批次的刷道具。我看到人家的機器號刷了好多好多的道具了,我都眼紅了,但是我沒那個實力,因為人家的電腦級好,還有遊戲指令碼。我靠玩個遊戲都有門檻的,人家一晚上的收益當我的幾十倍了。人家憑的就是一臺高配置的電腦,還有就是遊戲指令碼,直接幾十個號一起刷。這個其實跟那個倖存者偏差是一個樣子,你看到人家成功了,但是人家努力的過程你沒看到,簡單的來說就是人家捱打的時候,你沒看到,人家投資虧本的時候,你沒看到,因為人家不會放出來,但是人家拿到結果了,你看到了,認為自己也得行。但是你沒看到的是人家直接上幾十個機器人,相當於把機率直接擴大幾十倍,然後人家刷出來值錢的道具了,你眼紅了,認為自己也可以。但是你沒想過的是官方會設定機率,把道具的機率無限降低,雖然能夠刷出來,但是大部分的道具都進了機器號。

就像我之前跳街舞一樣,除了到了比賽的那刻外,人家是不會把所有的本事都拿出來的,除了比賽競爭資源的時候,人家才會不保留,平時嘛都藏著,藏鋒的時候,只是默默的練而已,到了總決賽了,就開始玩命拼了,瞬間就出差距了。因為我之前已經吃過一次虧了,所以嘛捱過毒打後,我才曉得。

還有一點就是,紅皇后效應,你在努力,我在努力,那麼等於我倆沒努力,如果你在努力,我沒努力,那麼你就是努力。因為相對度下,你比我快。人家商人為了賺錢,把遊戲資源幾十倍收割,那麼人家必定能養一個級大號起來,因為人家大號的下面是幾十個機器人,而我們只有一個號,所以收益有限。

其實遊戲商人也是人,我的電腦也能夠上幾十個號,也能買個遊戲指令碼,最多就是花點錢而已。但是我為什麼不那麼做,是因為我不想把遊戲職業化,說直接點,娛樂就是娛樂,我不想工作式娛樂。把我的號直接提升到極限也不是問題,但是我覺得沒必要,因為待在舒服區級舒服,我不想改變自己。

這裡就涉及到另外一個理論了,就是你想的是一回事,而你做的是另外一回事,講大道理,或者聽大道理,說難聽點小學生都會,但是為什麼那麼多人拿不到結果,原因之一就是你的努力還不夠,或者說你的行動還不夠。但是現實是有個級大的問題,就是人生如同逆水行舟,不進則退,穩定的每天,就是在虧。雖然其他方面沒有明顯的虧損,但是時間虧損了。比如說我在做活動,人家也在做活動,但是一個活動兩個小時,人家幾十個號,資源是我的幾十倍,人家可以養個大號起來,再用大號去打道具,或者去殺其他的玩家。那麼人家的資源就能起來,而我的號就會一直原地踏步。最多就做做副本,混混時間而已。

這個道理是很久之後,我才知道的,是我看了很多書後得出的結論,但是那個時候,我已經不玩遊戲了,一個人的精力時間有限,想最快的成長,以最低的成本成長,最好的方式就是讀書。你認為的認為不一定就是對的。

活動做完了後,就去換東西了,換的東西還是可以,起碼夠我消耗一週了,還出了幾本技能書,賣了點錢,一個角色成長類遊戲,不論任何地方都需要花遊戲幣。因為既然設計師把遊戲做成免費的,就必定會在其他地方高價收費,不然工資哪裡來。裝備需要錢,技能升級需要錢,甚至還需要技能書。然後其他的方方面面都需要錢,所以綜合來說,不努力的話,只能玩最基礎的。因為其他的消耗幾乎就可以當一次活動了,這就是人家策劃師的細節計算,但是這種計算需要一個高學歷才行,學歷低了,大量的數字運算,根本不懂,一個角色需要消耗多少資源,做一個活動能收穫好多資源。怎麼才能讓玩家花錢買道具,這裡面設計的學問就多了去了,大部分的人最多拿時間換資源,把自己的角色弄到中等級別就很好了。畢竟嘛人家團隊不可能沒你聰明哈,人家把你的遊戲角色從1級都設計到了頂級,做什麼任務,活動,換什麼道具,都給你策劃好了,一個完美的虛假世界,從各個方面卡你的角色。

所以我把道具全部換了之後,就下線了,因為理由很簡單,感覺很無聊,一個副本要打很久,才能獲取一點資源,而一個活動能獲取很大的收益,所以沒必要去打副本了。更重要的是再打一次副本的話,我感覺直接就通宵了,沒必要了。

所以我決定換個遊戲打,競技類的遊戲,優點是時間短,大約半小時左右就是一局,然後缺點是純粹靠技術打,因為裝備是靠自己刷小兵來的,買不論。但是有個最大的缺點就是與你匹配的隊友,等級可能高,也可能低,更重要的是競技我選的是3V3V3,9人三方對抗。所以隊友的實力變化很大,還有一個最核心的問題是,因為是競技類遊戲,所以嘛跑路的玩家是級的多。

就是說不管你玩什麼遊戲,都有它的兩面性,要選自己喜歡的遊戲,我玩競技類的遊戲,最大的好處是不用花錢,因為這類遊戲最多就買個會員進對應的頻道,除了時間外,幾乎沒有成本在。

進了遊戲後,找到相關的頻道,然後選擇一個隊伍,等全部人來了之後,就直接開戰了,我玩的是一款火影的競技類遊戲,裡面全是火影忍者的角色。我喜歡玩卡卡西,因為角色的定義是靈活拉扯類,就跟動畫一樣,拉扯類的技能很有意思,要有控制有控制,要有傷害有傷害,更重要的是不論是那個時間段,都能上去過幾招。但是在6級前,沒的什麼輸出,因為沒得裝備,也沒得技能,但是到了6級後,就能開大招殺人了,一套技能輸出幾乎就帶走人頭了。

所有的競技類遊戲,幾乎都是一套技能打輸出,然後就立馬跑路。最開始我玩這個遊戲的時候,是因為一個老表哥玩的這個遊戲,所以嘛我就自己下載了,然後進去平臺後,玩了幾把不怎麼懂,但是玩久了之後,懂了之後,我就自己找圖玩了。最終找了這個地圖玩,感覺還行,不過前期因為技術菜,隊友罵的兇的很,我也沒法啊,純粹就是新手。競技類遊戲和角色類遊戲的區別在於,競技類遊戲級考驗技術和團隊配合,沒有所謂的大哥帶你飛。

當我把所有的角色幾乎都玩了一遍後,我就選擇了卡卡西,這個萬能角色,可以單幹,也可以協助。然後又因為這個遊戲,我又去看了看動畫,然後覺得還是不錯的哈哈,只是動畫還沒完結,然後嘛看完了就要等。

進圖後,出了裝備,瘋狂的刷小兵,收割經濟,競技類遊戲的收益只有兩個,一個是殺小兵收錢,一個是殺野怪收錢,還有一個就是殺玩家收錢。但是野怪只有一波資源,就是出門後把野怪引到家門口殺了。這個時候能夠穩定三級的經驗值,但是隻有一波。

所以我選擇了邊路殺小兵慢慢升級,因為選擇了邊路,所以我的經驗值,就肯定比核心區域的角色低,人家總比我高一兩級左右。

刷到了6級後,更新了裝備,可以殺人越貨了哈哈。於是我就去主動找人家開戰,但是人家也會玩,利用團隊,總能跟我換人頭。所以每次都是不虧也不賺,難搞。這就是競技類遊戲的精髓,不像角色類遊戲,一個玩家可以直接神化了無敵。競技類遊戲的優點就是,不論你多麼牛,人家一個團隊配合好,還是可以滅了你,因為一個角色有4個技能,雖然不是每個技能都是傷害類技能,但是3個人就是12個技能,還是足夠了。

就像我的卡卡西一樣,上去打脆皮角色,直接一套就死了,根本不需要團隊配合。這個角色還有很多,比如說我愛羅,月光疾風等等。幾乎都是一套技能死,如果是遭井野這種精神系控制了,也等於死,因為人家把你控制了,然後團隊直接一套的問題,就搞定了。

這也是競技類遊戲比角色類遊戲好玩的地方,不存在絕對的無敵,也不存在絕對的裝備。但是缺點就是隻有pk,沒有其他的因素,角色類遊戲有一套完整的執行模式,從刷副本到接任務以及做活動,幾乎一個人的生活都會虛擬到,就是一個新手村,都要一套完整的任務,但是競技類遊戲就沒有那麼多的因素,只有pk殺人,達到人頭數了,就直接贏了。

所以大部分的人還是選擇角色類的遊戲,因為內容多,競技類的遊戲也有人玩,但是玩家不是很多。我嘛很簡單,因為不花錢,所以嘛窮玩,至於技術嘛,可以慢慢練。所以現在的我就能很熟悉的殺人越貨。

但是打的越久,我就感覺越無聊,因為嘛就那麼點東西,玩久了真的很膩人。但是不玩吧,又不曉得做什麼。之前的街舞經歷讓我知道了學歷只是一個敲門磚,並不是萬能的證書,還有就是那些好的工作也一樣會有人離職。生活本來就是一個無限可能的世界,大部分人都是在不斷的變化的,可能這個時候想的這個問題,那麼半小時後,想的就是另外的問題。除了極少數的人,會堅持在一個行業不斷的精進,但是那只是個例。

而且我還現了一個新的人生感悟,就是物質只是身外之物,經濟更是社會的財富,除了生死之外,沒有大事,那一堆證書,如果是在小學的話,可能我會在意,因為那個時候,想法不多,但是現在嘛,我覺得多年之前的證書不過就是一堆廢紙,往垃圾箱一扔,還是一片空白。除了文憑,還有駕照,以及技術證外,我感覺其他的證書並沒有太大的實際意義。先你要活著,然後只要努力,就能拿到大部分的證書,只在於自己想不想,然後除了身體是自己的外,沒有任何東西是你的。文憑的意義只在於能夠進入一家好的單位然後上班,只有前面三個月能有用,過了這個階段後,文憑就沒用了,除非你準備換公司了,在進門的那刻需要用到。然後駕照這個東西,說有用吧,有用,說沒用吧,也沒用。因為你有車,而且需要經常開車,那麼就有用,如果你沒車,或者不需要開車,就不需要證書,大部分人的工作並不需要駕照。說直接點一個電瓶車幾乎就完全夠用了,甚至於很多人都直接選擇坐公交車。

至於技術證嘛,除了靠這個賺錢吃飯的人外,大部分人去拿證其實用處也不是很大,比如說廚師證,很多人學廚藝,只是因為自己不會做飯,然後家裡需要個做飯的,難度係數也不是很高,說白了不拿證,看影片都能會。

但是如果是開車的話,不拿證就是無證駕駛,問題就嚴重了,所以要自己考慮有沒有必要性的。

在我的眼裡,大部分的證書其實用處並沒有那麼大,除了極少數的證書外,大部分的證書其實可以直接垃圾桶的,至於那些無所謂的榮譽,也沒那麼重要,就像你做事,必然有個高光時刻,而那些榮譽只是個點綴而已。還不如給你點錢,去吃點好的,來的更加實在。

如果是我的話,我寧可把證書換成現金,然後出去找家火鍋店,吃個串串,好香嘛哈哈,因為我比較實際,級的接地氣。虛無縹緲的東西我感覺意義不大的,都直接扔了。

這是我在讀了書之後的感悟,級簡單,也級實用,因為我覺得人生嘛還是走實用路線會好點,因為實在。當然了,我不是說在學校考試進前三沒用,文憑還是有用的,只是它的作用是在進入公司的大門而已。相對於其他的證書來說,文憑還是級實在的,而且文憑能跟經濟直接聯絡。

玩了局遊戲後,我打贏了,因為這個遊戲還是玩了那麼久,而且我的隊友都選擇的級好,大家的配合嘛還是有的,然後呢一會就打到對方自閉了。競技類遊戲只要資源打的好,很少有翻盤的可能性,除了角色的定義是大後期角色,那就沒法了,因為像佩恩這種級大後期的角色,只要有個輔助,越到大後期戰鬥力越猛,但是這種情況很少,因為大家都知道大後期的英雄,幾乎前期就把你壓制死了,根本展不起來,相當於針對你打。雖然這很噁心,但是沒法啊,後期無敵的角色,前期不針對打,後期沒得打啊。

大部分的競技遊戲,越到後期裝備屬性越高,屬性越高,技能的傷害就越高,幾乎幾秒就死了,基本沒得容錯率了。誰打遊戲不想贏,當然了,團隊圍毆也能行,但是有風險啊,一個團隊上去,人家也有團隊,硬對硬,就看自家的輸出了,能不能優先幹掉對方的輔助了。所以嘛打完了一局,感覺還想來一局,但是遊戲最終還是遊戲。我的個人建議是娛樂是需要的,但是自己要注意時間,過一小時以上的娛樂幾乎就是在浪費時間。

進圖後,出了裝備,瘋狂的刷小兵,收割經濟,競技類遊戲的收益只有兩個,一個是殺小兵收錢,一個是殺野怪收錢,還有一個就是殺玩家收錢。但是野怪只有一波資源,就是出門後把野怪引到家門口殺了。這個時候能夠穩定三級的經驗值,但是隻有一波。

所以我選擇了邊路殺小兵慢慢升級,因為選擇了邊路,所以我的經驗值,就肯定比核心區域的角色低,人家總比我高一兩級左右。

刷到了6級後,更新了裝備,可以殺人越貨了哈哈。於是我就去主動找人家開戰,但是人家也會玩,利用團隊,總能跟我換人頭。所以每次都是不虧也不賺,難搞。這就是競技類遊戲的精髓,不像角色類遊戲,一個玩家可以直接神化了無敵。競技類遊戲的優點就是,不論你多麼牛,人家一個團隊配合好,還是可以滅了你,因為一個角色有4個技能,雖然不是每個技能都是傷害類技能,但是3個人就是12個技能,還是足夠了。

就像我的卡卡西一樣,上去打脆皮角色,直接一套就死了,根本不需要團隊配合。這個角色還有很多,比如說我愛羅,月光疾風等等。幾乎都是一套技能死,如果是遭井野這種精神系控制了,也等於死,因為人家把你控制了,然後團隊直接一套的問題,就搞定了。

這也是競技類遊戲比角色類遊戲好玩的地方,不存在絕對的無敵,也不存在絕對的裝備。但是缺點就是隻有pk,沒有其他的因素,角色類遊戲有一套完整的執行模式,從刷副本到接任務以及做活動,幾乎一個人的生活都會虛擬到,就是一個新手村,都要一套完整的任務,但是競技類遊戲就沒有那麼多的因素,只有pk殺人,達到人頭數了,就直接贏了。

所以大部分的人還是選擇角色類的遊戲,因為內容多,競技類的遊戲也有人玩,但是玩家不是很多。我嘛很簡單,因為不花錢,所以嘛窮玩,至於技術嘛,可以慢慢練。所以現在的我就能很熟悉的殺人越貨。

但是打的越久,我就感覺越無聊,因為嘛就那麼點東西,玩久了真的很膩人。但是不玩吧,又不曉得做什麼。之前的街舞經歷讓我知道了學歷只是一個敲門磚,並不是萬能的證書,還有就是那些好的工作也一樣會有人離職。生活本來就是一個無限可能的世界,大部分人都是在不斷的變化的,可能這個時候想的這個問題,那麼半小時後,想的就是另外的問題。除了極少數的人,會堅持在一個行業不斷的精進,但是那只是個例。

而且我還現了一個新的人生感悟,就是物質只是身外之物,經濟更是社會的財富,除了生死之外,沒有大事,那一堆證書,如果是在小學的話,可能我會在意,因為那個時候,想法不多,但是現在嘛,我覺得多年之前的證書不過就是一堆廢紙,往垃圾箱一扔,還是一片空白。除了文憑,還有駕照,以及技術證外,我感覺其他的證書並沒有太大的實際意義。先你要活著,然後只要努力,就能拿到大部分的證書,只在於自己想不想,然後除了身體是自己的外,沒有任何東西是你的。文憑的意義只在於能夠進入一家好的單位然後上班,只有前面三個月能有用,過了這個階段後,文憑就沒用了,除非你準備換公司了,在進門的那刻需要用到。然後駕照這個東西,說有用吧,有用,說沒用吧,也沒用。因為你有車,而且需要經常開車,那麼就有用,如果你沒車,或者不需要開車,就不需要證書,大部分人的工作並不需要駕照。說直接點一個電瓶車幾乎就完全夠用了,甚至於很多人都直接選擇坐公交車。

至於技術證嘛,除了靠這個賺錢吃飯的人外,大部分人去拿證其實用處也不是很大,比如說廚師證,很多人學廚藝,只是因為自己不會做飯,然後家裡需要個做飯的,難度係數也不是很高,說白了不拿證,看影片都能會。

但是如果是開車的話,不拿證就是無證駕駛,問題就嚴重了,所以要自己考慮有沒有必要性的。

在我的眼裡,大部分的證書其實用處並沒有那麼大,除了極少數的證書外,大部分的證書其實可以直接垃圾桶的,至於那些無所謂的榮譽,也沒那麼重要,就像你做事,必然有個高光時刻,而那些榮譽只是個點綴而已。還不如給你點錢,去吃點好的,來的更加實在。

如果是我的話,我寧可把證書換成現金,然後出去找家火鍋店,吃個串串,好香嘛哈哈,因為我比較實際,級的接地氣。虛無縹緲的東西我感覺意義不大的,都直接扔了。

這是我在讀了書之後的感悟,級簡單,也級實用,因為我覺得人生嘛還是走實用路線會好點,因為實在。當然了,我不是說在學校考試進前三沒用,文憑還是有用的,只是它的作用是在進入公司的大門而已。相對於其他的證書來說,文憑還是級實在的,而且文憑能跟經濟直接聯絡。

玩了局遊戲後,我打贏了,因為這個遊戲還是玩了那麼久,而且我的隊友都選擇的級好,大家的配合嘛還是有的,然後呢一會就打到對方自閉了。競技類遊戲只要資源打的好,很少有翻盤的可能性,除了角色的定義是大後期角色,那就沒法了,因為像佩恩這種級大後期的角色,只要有個輔助,越到大後期戰鬥力越猛,但是這種情況很少,因為大家都知道大後期的英雄,幾乎前期就把你壓制死了,根本展不起來,相當於針對你打。雖然這很噁心,但是沒法啊,後期無敵的角色,前期不針對打,後期沒得打啊。

大部分的競技遊戲,越到後期裝備屬性越高,屬性越高,技能的傷害就越高,幾乎幾秒就死了,基本沒得容錯率了。誰打遊戲不想贏,當然了,團隊圍毆也能行,但是有風險啊,一個團隊上去,人家也有團隊,硬對硬,就看自家的輸出了,能不能優先幹掉對方的輔助了。所以嘛打完了一局,感覺還想來一局,但是遊戲最終還是遊戲。我的個人建議是娛樂是需要的,但是自己要注意時間,過一小時以上的娛樂幾乎就是在浪費時間。

進圖後,出了裝備,瘋狂的刷小兵,收割經濟,競技類遊戲的收益只有兩個,一個是殺小兵收錢,一個是殺野怪收錢,還有一個就是殺玩家收錢。但是野怪只有一波資源,就是出門後把野怪引到家門口殺了。這個時候能夠穩定三級的經驗值,但是隻有一波。

所以我選擇了邊路殺小兵慢慢升級,因為選擇了邊路,所以我的經驗值,就肯定比核心區域的角色低,人家總比我高一兩級左右。

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