第16章 體驗和改進

“老闆,你回來啦?我跟你說,這個找茬和連連看,都好玩的,我兩邊都玩三回,剛去拉我女朋友過來一起玩,等下還要再玩多幾次,不過人多了好多,要排隊排很久。”劉昌勇第一個現李方誠的到來,興奮的拉著女朋友對李方誠說。

“喲呵,可以啊,女朋友都帶過來了,長得很漂亮,哈哈,你們好好玩,我去找一下棟樑,明天又要繼續奮戰了,珍惜時間哦。”李方誠揶揄笑著說說。

“嘿嘿,我知道,明天保證完成任務。”劉昌勇這會正興奮著,李方誠當然沒必要去做黑臉,而且適當的放鬆,也是必要的。

看著這麼多喜歡《大家來找茬》和《神兵連連看》的人,李方誠嘴角都不由得露出了笑容。

“棟樑,怎樣了?”李方誠看著周棟樑走過來,先開口詢問。

“老闆,是這樣的,目前來玩的人有一些是我們學校的,有幾個是路過一起過來玩的,玩找茬的有四十二人次,玩連連看的有四十人次,但是從熱情程度上來說,兩款遊戲都差不了多少。”

“挺好的,有沒有反饋什麼問題。”這麼多人玩,李方誠當然很欣喜的。

“目前,找茬這邊反饋的問題大多數是說每一關的時間不夠多,特別是到了第八關之後,四十秒的時間,很多人都只能找出兩個,時間不足,不過我個人覺得是正常的,如果剛完沒幾次就能輕易通關,這顯然也是不合理的。”周棟樑說出自己的見解,還一邊偷偷的看李方誠的反應。

“呵呵,這個想法是對的,一個遊戲,不能太簡單,也不能太難,太簡單,玩家過了新鮮感之後,就會放棄,太難,玩家沒有成就感,也會放棄,像這種只要玩下去,重複玩,就能一直進步的,才是合理的,你看任天堂的水管工,不就是這個道理嗎?”李方誠進一步的解釋。

“嗯,是的,然後連連看這邊,因為之前商量了幾次,我們是定在卡通風格,目前來看顯然是很正確的,因為玩連連看的人,很多都說很有快感,那種兩兩消除的快感跟有玩過找茬的感覺,也是截然不同的,就是一種,一種說不出來的感覺。”周棟樑絞盡腦汁還不知道怎麼形容。

“其實很簡單,找茬更多的是成就感,而連連看則是一種抹去的爽快感,就是這兩種差異化。還有其他的嗎?”李方誠笑了笑的指出兩款遊戲的不同出點。

“其他的,就是連連看,有的女生反饋如果神兵換成動物或者各種水果會更好,她們更喜歡這樣的,然後就是連連看看起來,效果上沒有找茬的切換畫面來得華麗。至於找茬,就偶爾在過關切換的時候有些卡頓。其他的就沒有什麼了,都是一致表達好玩,特別開心之類的。”周棟樑把這幾個小時反饋出來的登記情況都說明。

“行,你也去體驗體驗吧,別的不說,你想創作遊戲,不僅要了解玩家的想法,還得足夠了解遊戲,否則有可能你會理解不了玩家的訴求。”李方誠拍拍周棟樑的肩膀說道。

“行,那我也去看看。”周棟樑點點頭。

李方誠看著這麼多的人在排隊等著玩,腦海中在思考剛剛周棟樑說的幾個問題。

找茬的問題很好解決,在程式上最佳化一下演算法,減少計算就可以讓畫面的切換流暢起來,連連看的問題稍微大一點,如果從呈現的效果上,想更華麗點,可以把兩個圖連線的線做一些文章,可以是變成一道電流,或者是鐳射之類的,補充一些炫麗的效果,另外一個問題是動植物的問題。

想到這裡,不由得苦笑,看來想做小遊戲還保持對文化的推廣,實在是有點強人所難了,小遊戲的特質跟大遊戲不同,小遊戲很少有什麼固定的粉絲,因此其實更應該以玩家的直觀感受來。

如果是這樣的話,那隻能是並行多個模式,也就是說,玩家在開始之前,可以選擇神兵天降模式,動物王國模式,甜品私廚模式。這樣一來,然後每個模式推出積分排行榜,比如神兵天將排行榜的第一名,為天下無雙,第二名為所向披靡,第三名為萬夫莫開等等。

這樣一來也可以在豐富選擇的同時,也給不同的受眾以不同的成就。

連連看也是通關模式,跟找茬不同的是,每一關,連連看的數量就會上升一部分,比如第一關,是三格乘以三格中間空出來的八張圖片,第二關就是四格乘以四格的十六張圖片,以此類推,一共是八關。也就是說,最後一百張的照片,而每關的時間都跟來找茬的一樣,都是四十秒時間。

所以也就是說,如果增加兩個模式,最少最少的保底圖片,也追加多一百張!而且為了增加趣味性,肯定也會設定一些隨機圖片,因此起來要一百五十張,這對於漫畫社來說,也是個不小的挑戰。

不過好在,《家庭成員》這一款不是街機遊戲,不需要準備什麼大量的圖片。

家庭成員原型是拓麻歌子,也就是在日國大街小巷都聞名的電子雞,內部構成就是一些電子元件,很小,方便攜帶,當然,沒有開啟之前,其實在後來的華夏國裡面也是隨處可見,那就是扭蛋。

別看電子雞的體量小,沒有街機和主機那麼大的身軀,但是其利潤一點也不低,當年萬達集團已經搖搖欲墜,甚至已經在跟世嘉談判合併的問題,但是電子雞的面世,以三到五倍的利潤,在全球各地銷售,瞬間把萬達給救活過來!

它的覆蓋人群,覆蓋區域,甚至擁有的粉絲,甚至可以跟寵物小精靈媲美。

可以說那個年代走過來的人,幾乎每兩個人就有一個人見過,每三個人就有一個玩過。

這才是真正可怕的影響力,不過隨著電子娛樂的大戰響起,電子雞終究難以承載那麼大的壓力,畢竟不管電子娛樂的哪一個紀元,永遠的主題核心,都是一款遊戲大作!

一款擁有精美的畫面,流暢的體驗感,豐富多彩的世界,這才足以承載全球無數玩家的火熱情感。

不過哪怕是這樣,現在的家庭成員還是必須得做,不為別的,就是為了給《龍刀與天劍》做個鋪墊都必須做,更何況,這是一款可以賺大錢的電子產品!

為了後面的計劃,這個專案也必須啟動。

晚上9點,在萬分抱歉中,關閉兩臺遊戲機,為了讓各位港大的學子迴歸校園,也讓其他出來玩的遊戲愛好者回家,只得告訴他們明天再來,這才得以關閉倉庫。

“來來來,大家都辛苦了,先吃點炒飯炒麵什麼的。”李方誠把兩大袋的宵夜拿出來給大家吃。

因為人越來越多,最後自己公司的人都變成了在維護秩序,還有就是跟其他玩家一起溝通關於遊戲的看法,結果紛紛都沒有時間吃晚餐,一直餓到現在。

看著狼吞虎嚥的十四個人,李方誠不由得笑了笑說道“怎樣,第一次自己親手參與創作的遊戲獲得那麼多人喜愛,是不是格外的開心。”

“那必須啊,我倒現在都還興奮著,估計今晚要睡不著了。”凌東華嘿嘿的笑。

“確實是很好玩,這是跟我們聽概念的時候感覺完全不同,特別有意思。”白鴻靜擦擦嘴說。

李方誠笑著聽他們分享每個人想法,偶爾來一句笑話,整個飯局都輕鬆愉悅了幾分。

“辛苦辛苦,既然都吃飽了,我們說說正事。”李方誠看著大家都吃飽了,於是引入了正題。

“周棟樑你跟大家說一下今天匯總的反饋。”李方誠示意周棟樑先說。

周棟樑就把剛剛跟李方誠說過的重新複述了一遍。

“大致就是這樣。”周棟樑做了一個收尾。

“好,周棟樑接下來繼續保持跟進,針對這幾個問題,大家有沒有什麼解決方案,現在不妨討論一下,給你們十分鐘的時間,你們現在快討論一下。”李方誠沒有直接說出解決的方案,而是選擇了讓他們自行先討論一番。

一個公司,跟一個工廠不一樣,工廠是流水線工作,不需要進行什麼思想交流,只需要把手頭的嚴格按照標準出品就可以,但是一個公司,更多的是跨部門的協作方式來進行工作,而且很多都是腦力工作者,適當的給予空間去暢想,是有必要的。

時間一分一秒過去,很快十分種就到了。

“找茬的我覺得我們可以考慮一下把時間延長到5o秒,會不會好一點,然後連連看,做多一些照片,比如貓狗之類的,然後替換掉一些原來的神兵圖片。”一個程式設計的男生說出自己的想法。

“我覺得時間延長的意義不是很大,延長了時間,難度如果不做上升的調整,那麼玩家會覺得挑戰力不夠,所以時間我覺得沒必要調整。”白鴻靜搖搖頭,覺得沒必要。

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