第96章 日國媒體

而此刻日國月銷量最高的《週刊少年Jump》,最新的一期已經布,作為集英社出版,月銷量7oo萬冊的週刊可想而知影響力有多大,除了管理的布集英社漫畫家的連載作品之外,此刻也出現了對最近這段時間以來,最終幻想,洛克人,大家來找茬2。開心連連看2和家庭成員2的一個整體評價。

“最終幻想,這一部非常神奇的遊戲,是一部懷有和勇者鬥惡龍系列強烈對抗心的意欲作品,雖然史克威爾無力聘請鳥山明和杉山孝一那樣的大腕,但每一個參與制作的人都充分的揮出了令人刮目相看的才華。”

“相比勇者鬥惡龍第二代來說,初代的幻想世界擁有遠為複雜的劇情和人物構成,締造了獨特的時空概念,玩家操縱的英雄們必須跨越2ooo年回到過去打倒魔王卡奧斯,玩家扮演的四個角色可以自由組合各種職業,並能透過“轉職”上位職業提升能力,這些新穎設定使得戰鬥的樂趣和多樣性成倍提高。”

“當然,小編還是會覺得勇者都惡龍更加經典,畢竟這可是經歷過市場考核的遊戲。”

“從打分上面,畫面表現力完全有9分以上的水準......”

最終幻想這個專案,當真是聚攏了一批人才,這一點哪怕是李方誠都不由得不羨慕的。

有著天馬行空的獨特畫風的天野喜孝無疑與最終幻想這款充滿幻想的神秘氣質完全吻合,姑且不論那些各具神采的角色與怪物設定,他為最終幻想精心設計的遊戲封套便具有藝術品般的收藏價值,我們可以看到,很多玩具店裡面,有不少的玩家甚至是衝著那精緻的畫面而去

劇作家寺田憲史負責撰寫劇本,描繪的人物中,那些對話富有人生哲理,具有值得品味再三的深邃思想內涵,他的筆觸凝重而陰鬱,角色的個性鮮明生動,絕對是優秀無比的存在。

植松伸夫自不必說,現在還沒有出名,但是隻要遊戲賣得越多,他擔綱配樂的那種飄逸空靈,猶如流水的躍動感讓玩家完全融入遊戲營造的氛圍中難以自拔。

當然第一代的最終幻想,獲得成功的最大功臣還是應該歸屬納什.吉貝利和坂口博信兩人,吉貝利高的程式設計技術在該作品中揮到了淋漓盡致,在李方誠看來,這已經是時代最頂級的那一批程式設計高手中人員了。想想看,區區2m容量的卡帶,就為玩家展現了足以用“恢弘”和“精美”等形容詞來讚美的幻想世界,他對駕駛飛空艇遨遊時空間感的真實營造尤其令人折服。

作為總裁的坂口博信統領全域性,一直跟全體的員工市場進行交流探討,這一點其實李方誠都是在他身上學來的,坂口博信能夠把自己的真實意圖清晰無誤的表達給所有人,因此最終捏合成了一個劃時代的革命作品。

所以李方誠在做遊戲的時候,妥當的安排好每個人負責的版本,把每一個部門都轉化為一個精密儀器的零件,其目的就是製造做出震撼世人的作品。

這段時間以來,史克威爾可以說是傾全力在電視和雜誌等視聽媒體進行轟炸性廣告宣傳,雖然在12月18日第一週,一直到聖誕之夜,僅銷售了不足1o萬個卡帶,但遊戲高品質所引了玩家口碑效應,現在正開始在玩家群裡中流傳,相信再過不久,就會達到歷史上的那個52萬銷量的成績,算不上最好,但也是相當不錯的成績。

起碼比起世嘉來說,已經算是相當好了。世嘉在這一整年裡面,可謂是暗淡無光,沒有任何的成績可言。

出了對最終幻想的一番介紹推薦之後,當然也有對奇蹟時代的作品的點評。

“我們來看看這款大家來找茬的遊戲,從第一代嶄露頭角的短短時間裡面,就推出了第二代,本以為會非常粗糙,但是沒想到依舊帶來了相當好的遊戲體驗,一種人和機器鬥智鬥勇的休閒遊戲,這是再這之前所未出現的,透過精美的畫面來達成目的,老實話,集英社全體上下都有些羞愧,這竟然是在我們的優勢上面所製作出來的遊戲。”

“從畫面上來說,我們可以完完全全打9分,甚至1o分滿分,從可玩性的角度來說,操作上簡單明瞭,門檻極低,男女老少皆盡咸宜,配樂的節奏感各方面都很到位......”

“而說到開心連連看,老實說小編都已經快詞窮了,感覺可以把剛剛評價大家來找茬的話都再說一邊,玩法不同,但是一樣也是樂趣非凡......”

正是這一期的評價,讓脫離了主機之後的玩家,6續走進了街機廳。

最令人驚訝五款遊戲,都是口碑相當好的作品,滿分1o分為評定結果的情況下,全都在9分以上,而9分,無不都是經典!

面對這樣的種種好評,整個日國的遊戲愛好者,可謂是蠢蠢欲動!

諸多報刊媒體更是紛紛頌揚,甚至東京日報公然的給予肯定“1987年,是我國遊戲產業突飛猛進的一年,出現在了諸多受到玩家追捧的遊戲,縱觀任天堂,我們不得不為他們學習,尤其是做出了並不少精品的公司,讓我國在遊戲產業上榮添光彩,然而去年更值得一提的是,來自遊戲荒漠的國度,華夏。有一家名為奇蹟時代的公司,他們一連做出了三款備受好評的遊戲,並且在聖誕之夜再次迭代,短短三個月的時間裡面,又做出了三款第二代的遊戲,而目前看來,這一舉動的成功性毋庸置疑,玩家對此紛紛表示,第二代比第一代更加好玩,他們還會繼續堅持去玩!”

“雖然一時之間出品三款口碑之作的遊戲,也難以說明這個公司就成為頂尖公司,但是如果一直堅持這樣的水準,未來也肯定會成為最頂級的遊戲製作公司!”

“目前得到訊息說,奇蹟時代加入了世嘉的陣容,我們期待他在新的一年裡接下來的表現,是黑馬,還是崛起之星,我們拭目以待,但不可否認的是,這個新生的公司,給世嘉帶來了數億美元的收入,這一份成績,直接晉升世嘉第二方公司的陣容,不得不感慨,神奇的華夏,在沒有任何遊戲土壤環境的情況下,都能誕生這樣的公司,如果這家公司轉移到我們大日國過來,相信其成就更加輝煌......”

媒體的報道,更是點燃了無數人的認知和喜愛,有玩過這些介紹過的遊戲的,還想再去玩,沒有玩過的會突然現還有這麼好玩的遊戲,從而去嚐鮮。

而奇蹟時代,也開始面向全部玩家,一臉三款遊戲,讓整個奇蹟時代的知名度已經開始在玩家之中嶄露頭角。

週末來臨,不管是學生還是職工,只要是喜歡遊戲的玩家,都會在這88年的第一個週末約上三五個好友一起出去玩樂,而顯然,街機廳是一個不錯的選擇。

日國的電子遊戲行業的聲,自然是受到無數國家的關注,一旦有所變化,就會馬上被各方關注的人員知曉。

華夏,中南海。

會議室中,一個花白頭的老者坐在一張長形的方桌之前申請嚴肅,在場其餘六人,此時手裡正握著一篇報告,一個個臉色複雜的變化著。

如果有人從上面看去,就會現這些下文章都是日國媒體對於奇蹟時代的各種評論。

當然,評論雖然五花八門,但是基本上都是圍繞誇讚而來i進行的。

一陣沉默之後。

“說說對這個公司,有什麼評價和想法。”花白頭的老者看著幾人,徐徐的問道。

“草率!不過是一家成立三個多月的公司,就被誇上天,言過其實而已。”花白頭老者左手邊第一位穿著軍綠色大風衣的老者不屑一顧的放下資料,

“有點本事,但是也不足以說明什麼。”另一人說。

“一個向資本主義看齊的企業,有什麼好說的?”中山服著裝的老者說的。

花白頭老者左手邊最後一個老者淡淡的說“依附港英之下,就註定資本的道路,沒什麼好說的。”

“話也不能這麼說,成立這麼短的時間,創造了這麼大的一筆財富,過億不是小事。”右邊,跟左邊四位老者面對面而坐,此時說話的人,正是右邊的一位國字臉的老者。

“嗯,我同意,這樣的私企,全國上下都是獨一份,為何不給予支援?”旁邊另外一位老者說。

“壞榜樣,何必支援?如果人人都學這樣的行為,私企大肆興起,那份國家就會低整個社會經濟脫離掌控,這樣的後果,誰來承擔?”中山服著裝的老者直接反駁。

“市場有市場的規則!我們作為領導人,只需要把握大的方針不變,其他的自然有市場規律,興盛自負,適者生存,否則還嫌每年我們在這方面的支出不夠大嗎?”國字臉老者字正腔圓怒視對面的幾人。

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