第101章 射擊遊戲(1 / 2)

唐澤斌說著說著,一下子愣住了。

縱向......

改成縱向的話......

一句無意的話,引了集體思考。

射擊類遊戲,現在不過是剛剛冒頭,沒人知道他的終點在哪,也沒人知道飛行射擊遊戲可以做到什麼程度。

“縱向,是一個很好的出點,如果是縱向的話,那麼飛機的視角就必然不能保留側身的形態,所以就要改成俯視。”李方誠聽到唐澤斌提出了縱向的假設,腦中突然閃過好幾款經典遊戲!

堪稱飛行射擊遊戲鼻祖的《雷電》......

創生命值概念的《1941》......

突破普通攻擊形式,出現了聚氣攻擊又一款經典《1945》......

引潑子彈時代的《怒領蜂》......

未來的幾年,這些經典制作都將粉墨登場,如果這個時候開始製作,未嘗不可。

想到那精美畫質和特效,打擊感和爽快感並存的飛行遊戲。

無數玩家玩了成千上萬次的經典系列。

李方誠眼中出現一抹神采。

飛行射擊遊戲在遊戲史上的地位幾乎無可動搖,每年一旦出現好的作品,必將吸引無數玩家蜂擁而至。

讓人目眩神迷的射擊遊戲,有著無與倫比的魅力,繁複的操作,緊張而刺激的攻守策略選擇,各種極限操作的比拼,如同水銀倒灌,傾瀉般的子彈飛舞,留下各種指尖級操作的神人記錄。

這,就是飛行射擊遊戲獨特的魅力,一旦某個街機廳的遊戲機前,出現了一位級玩家,都會有無數人來圍觀那神乎其技的技術。

射擊遊戲屬於動作類遊戲,論起地位而言,動作遊戲在冒險遊戲、模擬遊戲、角色扮演遊戲、休閒遊戲五大型別之中,穩居前三,從不曾滑落過。

射擊遊戲,這完全大有可謂,特別是現在是製作飛行類的,那以後完全可以做其他的,比如......

想到這裡,李方誠直接就做了個決定。

這個團隊,就專門做射擊遊戲!

“既然你們有共同點,那我就直接安排,你們這個專案組,就專門做射擊遊戲。”李方誠直接定了下來。

“射擊遊戲,算是動作遊戲裡面的一個大類別,目前來說,動作遊戲包含射擊遊戲和格鬥遊戲,這點你們也清楚,專注做好射擊遊戲,格鬥類的就不要參與,單單這樣,都已經足夠你們一整個團隊忙活了。”李方誠搖搖頭說。

“那就從縱向卷軸的方式來構思,如果縱向解決了角度的問題,可以揮的空間應該會大很多。”孟浩點點頭,確認沒問題。

“解決了角度的問題之後,我們就不難現,這樣一來整個戰局,從形態到畫面等等,全方位都會有翻天覆地的變化。你們知道去年舉辦了gamest大賞的那本雜誌嗎?”李方誠想了想問。

gamest是一本介紹大型電玩的專業雜誌,創立不久,但是在去年的一個行為,卻讓公信力得到了整個業界認可,因此引的雜誌銷售量,也是扶搖直上!

日國的新聲社於1986年創刊,而由讀者票選的“gamesT大賞”在日後更是日國電玩界最具聲望的獎項。

去年,gamest雜誌起了衝鋒號,開始舉辦gamesT大賞,以讀者投票來決定各獎項的得主,一來可避免由少數玩家或編輯人員圈選所可能造成的遺珠之憾,並確實反映出該年度玩家們心目中的好遊戲。

另外,每屆gamesT大賞部分公佈的名次並非由讀者票選而產生,而系向各大型電玩店作問卷調查取得的資料,如最佳收入、熱門遊戲等排行榜。此外,每屆總獎項約在十個左右。

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