第140章 下降的評分(1 / 2)

“快看,這是奇蹟娛樂第二期的雜誌,勇者鬥黑龍真的沒那麼好玩吧!”一個課室內,一個同學得意洋洋的把一本翻開的雜誌給大家看。

“咦,真的啊,怎麼變成4.7星了?我記得第一期的時候還是4.8星呢。”另外一個同學說道。

“看來我們錯怪你了,加木。”看完了上面的分數,其他同學這才相信。

事情是這樣的,週一的時候,大家在討論這款遊戲,那時候加木作為一個已經通關的人,就告訴他們,勇者鬥惡龍3沒那麼好玩,只能說還不錯。

當時不少已經買了遊戲的同學就不高興了,怎麼就不好玩了?

所以他們就質問了加木,加木沒有帶雜誌來班上,一時之間也沒不知道怎麼反駁,只是一個勁的說他都通關了,真的不怎樣,哪怕說出哪些關卡怎麼過關,大家也不過將信將疑。

今天加木把雜誌帶來之後,大家才現,好像真的錯怪了他。

“而且,不僅分數,你們可以看看前面的攻略,要通關真的很簡單。”加木得意洋洋的說。

“真的嗎?快給我看看。”

“我也要看!”

“我先說的好不好。”

“加木,我們是好朋友吧,先借給我,我明天再給其他人。”

“怎麼可以這樣!”

一時之間,大家差點爭搶起來。

“小心點!我還要收藏的!”加木連忙拿回了雜誌,看著有點皺的書面,不是很開心的說“你們可以自己去買啊,學校門口的書店就有賣這本雜誌,喏,就叫奇蹟娛樂,”

“那好吧,我等下去買。”一個比較有錢的同學馬上回答。

“歸村,到時借我。”旁邊一個男生反應快的,馬上說。

“好啊,等我研究完了就借給你。”

“我也去買。”

......

一時之間,奇蹟娛樂這本雜誌的最新評分,正逐步被各個勇者鬥惡龍的玩家看到。

有的人當然不信,有的卻覺得分數還有點高。

但是評分還不清晰的時候,遊戲的攻略,卻已經悄然傳播開來。

玩家如果看到雜誌關於勇者鬥惡龍3的評價頁面,就會現多了很多新的內容。

愛吃包子“雖然有攻略,對照著也能通關,但是也個人是傾向於遇到過不去的坎才看的,過程當然不用說,解謎的時候一步步的玩,慢慢來的話大概也就2天可以通關。只是通關之後,總覺得不如以前那麼有憧憬,猶如看了一個故事,但也僅僅是作為看故事的人,代入感不強,完美性格的存在,加上可以複製裝備的做法,讓遊戲變動的有點輕鬆愉快,其他的覺得都還不錯,只是這個系列還是看到了頹勢,評價的話,總體4星吧,那隻不死鳥的設定還是讓人眼前一亮的。”

看星星“唯一可以讓我稱讚的,就是那職業系統了,這可是之前所不存在的一個亮點,可以轉職。這一點當然很酷,好評當然是可以,但是”

村民一個“客觀來說,勇者鬥惡龍3比起第二代肯定是要更加好玩的,在簡單的主線劇情之下,是極其豐富的各種小的劇情,當然,脫離本質來看,是一個解謎加養成的遊戲,不過比較遺憾的是,很多解謎的過程中,其實沒有任何提示,完全靠玩家自己去摸索,這種漫無目的摸索形式更像是為了延長遊戲時間而特意設定的,偶然間在朋友的推薦下知道了攻略,這才覺得故事連貫起來是完整的,但,就我個人而言,這種模式還是不討喜的,3星吧。”

匿名者“打個4星,其實也算是給予了這個系列的支援,第三代的勇者鬥惡龍,嚴格來說是比較失望的,有硬傷,有漏洞,還有戰鬥的方式,一如既往的......好吧,也許這就是Rpg遊戲的通病,但是還是非常的遺憾,如果戰鬥系統能做得好一點就更好了。太可惜了。”

愛好遊戲“當我用攻略通關之後,突然一種空落落的感覺,不可否認,遊戲玩起來還可以,但是確實如朋友所說,有不少可以最佳化的點,比如音樂,戰鬥系統,文字顯示等等,說說文字顯示,搭配的音效感覺就是一陣彷佛在打字的合成電子音,代入感很弱,戰鬥系統的單一也不用說,劇情如果沒攻略,那麼短時間內,完全不要希望能有所聯絡,最後,也不知道是為什麼,過關之後,卻再也沒有感受到那種流連忘返的激情,也許,遊戲是時候再做一個突破了,總體評分4星。”

在一些五星的評分下方,多出了一些其他分數的評價精選。

這一些評價的出現,當然也是刻意的安排。

電子遊戲整個行業,彷佛在此刻被啟用了,勇者鬥惡龍的銷量越來越多,喜歡的人依舊有,不喜歡的人也多了起來,

就在大家還不知道生了什麼事情的時候,一直到第五期的奇蹟娛樂週刊出來了。

一個多月的時間,就在大家還在討論勇者鬥惡龍的時候,最新的分數經過一個月來的酵。

這次的分數,4.6星!

之前號稱越了級馬里奧的勇者鬥惡龍,此刻彷佛被打臉一般。

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