商量到最後,也沒有一個定論。
李方誠卻在思索出路……
世嘉這一手,固然有多方面的因素,但是卻也不可否認,把奇蹟時代給半冷藏。
科樂美……
李方誠眼中閃過一絲寒芒!
魂鬥羅固然厲害,也不可否認的經典,但是論槍戰的遊戲,還有一款經典程度不在它之下的遊戲!
同樣是橫版過關式的槍戰遊戲,卻有更加精美的畫質,更加有趣的玩法。
可以說不論從哪個角度上看,都不會比魂鬥羅差,甚至在畫質上,因為機種不同,更是遠魂鬥羅!
而現在來看,科樂美跟世嘉的關係,也許不用等到1994年才正式公開工作,因為奇蹟時代的影響,很多第三方之間的利益已經不知不覺中變化了。
科樂美,只是一個開始,不!甚至世嘉內部被剔除第二方陣營的各個公司,早就在世嘉內部給奇蹟時代穿小鞋!
別的不說,石黑家族和手越家族就肯定是會落井下石的。
因為之前的刻意針對,這幾個月來,李方誠也沒有讓這兩個家族輕鬆過。
之前稽核遊戲的時候,這兩家刻意的針對,李方誠得知之後,當然不會裝做什麼都沒大事生過。
手捂著第二方的大旗,直接開始了一番資源的佔據和打壓,簡單點說,就是這兩家公司需要什麼渠道,李方誠就把對應的渠道佔據。
要什麼技術團隊支援,奇蹟行就會馬上要求世嘉的團隊配合。
總之在這樣的控制下,這兩家整整幾個月都抬不起頭。
因此如果說有這些公司會對奇蹟時代下手,那也不足為奇。
而一旦說的人多了,就算奇蹟時代真的沒有做什麼,可世嘉根本就不會相信!
再加上這幾個月來,奇蹟時代內部還好,但是外面的人可是眼睜睜的看著一本雜誌的興起!
如果說月銷量3oo萬以上的雜誌對於奇蹟時代來說,只不過是一個副產物,估計沒有一個相信!
輕易做到這樣的成績?怎麼可能!!
但是實際上,也沒人知道,奇蹟時代的重心依舊是在做遊戲!
最為尷尬的是,外人並不知曉。
多方因素結合之下,在中山隼雄的眼中,奇蹟時代也就成了需要打壓的第二方了……
索尼……
李方誠暗自嘀咕……
這可不是一家普通公司,想跟索尼謀利益,就怕索尼分分鐘就把奇蹟時代給吃了!
一個連任天堂的主意都敢打的公司,更不要說實力遠在任天堂之下的奇蹟時代!
不行,要從長計議!
李方誠還是沒辦法下定決定,這麼快就走到世嘉的對立面!
但,那款遊戲,確實可以先提上議程,獵空已經快製作完成了,在強大的技術支援下,除了關卡的設計,模型的製作之外,其他的問題都是不是什麼問題。
這樣的度,也就不算什麼稀奇的事情。
一般的製作流程,都是由老闆根據策劃部門的企劃案,來決定是否做成遊戲,確定立項之後,再調動資源,安排產品負責人來進行規劃,先進行繪畫設計部門的繪畫時間安排,再安排技術開的時間。
當然,最後的這兩個環節,不是絕對分開的,繪畫和開在進行到一定程度的時候,是並行的任務。