第217章 主機的差異(1 / 2)

炸彈模式,玩家人數2人到4人才可以開啟,。

主要的玩法是,玩家按照加入的先後順序依此排序開始找茬,而炸彈一開始就存在玩家一的位置,玩家一也是最開始在找茬的人,如果玩家一先找到了不同點,炸彈就會順延到下一個人也就是玩家二。

以此類推下去,炸彈在玩家之中傳遞,從一開始的炸彈的爆炸時間有2o秒,一直到最後的話,過5秒找不出不同點的話,炸彈就會真的炸開,然後剩下的玩家繼續進行遊戲,炸彈會重新出現安裝在被炸的人身上,一直到徹底剩下一個玩家勝出為止。

當然,這有可能出現在同一關卡全部人都找不到然後全軍覆滅的情況,這樣時候也不能說哪個玩家不夠強,因此真正的評判標準,是按照找到不同點的數量以及花費的時間多少來衡量最後的成績。

炸彈模式的競爭性,會極大的增強競技的樂趣。

兩個原本的舊遊戲,此刻再次綻放出新的生命力!

接下來李方誠也沒有廢話,在公佈售價依舊為2美元之後,繼續布第七款遊戲。第七款,家庭成員3!

新的家庭成員,將全面開放好友系統,可以跟好友進行互動,並且關於養成的方式,有了更全面的升級,從小成員出生之後,到它去上幼稚園、然後上小學,長大後去工作,最後變成老公公或老婆婆,玩家完全可以從這裡面中去體驗它的一生歷程,陪伴它從幼至終,度過每一天。

這幾乎就跟真實的生命體是一樣的培養感受,也需要玩家花費更多的心思去關注和陪伴。

好友之間的互動也有了新的開放。

從原本的互動,增加了對抗。玩家之間可以透過觸小遊戲進行互動,彼此促進小成員的成長。

並且還有隱藏的設定,那就是獲得孫悟空的辦法!

當然,具體的辦法是什麼,李方誠沒有選擇公開,這就相當於留下一個彩蛋。

小成員有特殊的載體和使用者群體,因此也不需要過多的闡述。

“時間已經不早了,接下來,我們進行最後一款遊戲的布。”

這話說出來,全場已經沒有任何的反應了。

面對層出不窮的遊戲,現在奇蹟時代要推出什麼遊戲,大家也都不會覺得奇怪了。

別說最後一款,哪怕此刻說還有幾款,估計都不會有什麼太大的反應。

但是不得不說,目前為止,奇蹟時代所有展露出來的遊戲,除了後面的三款屬於移植遊戲之外,其他的遊戲看起來都相當出色,根本就沒有覺得比任天堂和世嘉差在哪裡。

這就極其可怕了!

一個新晉的第一方,居然有這麼強大的實力,這可以說完全出乎了所有人的意料!

鈴木裕和宮本茂,此刻的眼神如同星辰一般璀璨!

遊戲的製作方式居然可以這樣子!特別是鈴木裕,作為已經研出十六位主機的世嘉,對於如何在md上面研適合十六位主機的遊戲,世嘉也不過是在摸索階段而已。

這是每個主機效能提升之後的一個必經階段。

以往的方式方法,可能全部都要重新調整。

比如最簡單的例子,最初的遊戲製作,是繪圖,然後用程式記錄,根據主機支援的色卡,把做好的圖稿拿來對應著色卡,把顏色一格一格的寫程序序裡面。

但是到了現在,6年的時間過去了,早就出現了各種各樣的掃描器。

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