其實這款遊戲從質量上來說,只能說是一般,絕對是沒辦法匹配它的銷量,如果不是因為這個系列原本就有名,那別說千萬級銷量了,能有幾百萬份都要偷樂。
開始遊戲一段時間之後,李方誠現,基本上還是跟自己的記憶中的印象是吻合的。
遊戲的道具跟Fc版第一代的級馬里奧基本上是一致的。
這種一致性,包括物品道具的種類,功能和外表都相差無幾。
吃金幣,也依然是主題,獎勵生命的來源之一,收集一百個星星,就獎勵1up。
而光的星星,吃了一段時間無敵。
蘑菇,因為這裡的蘑菇是黑白的,所以任天堂為了避免感干擾,這裡的蘑菇只有一種,那就是變大的功能。
而第一代的級馬里奧,是氛圍普通蘑菇和後來的毒蘑菇這兩種。
花,吃了可以放子彈,要在變大的情況下才會出現,這跟初代也是比較接近的設定。
愛心,這個代表這Fc版的獎勵1up,只是Fc是一朵紅色的蘑菇,這裡因為單色的原因,為了避免跟變大蘑菇的相似而無法區分,任天堂把獎勵生命的蘑菇變成了愛心。
至於攻擊的系統設定,這點李方誠就是一陣搖頭。
不舒服!
這是第一感覺。
再看看旁邊的幾人,也是皺眉。
馬里奧的經典攻擊手段就是踩蘑菇和吐火球。
但是這裡的遊戲的攻擊系統就有明顯的差別了。
最強的攻擊手段是馬里奧的踩踏。
基本上除了boss外一切敵人都是一踩斃命!幾乎就是鼓勵玩家用踩踏!
然後,原本一直被看重的火球攻擊,威力不僅降低,是很早有不少敵人要兩火球才能夠殺敵。最最關鍵的是,不能連!一個火球出去要等火球消失了才能再第二個!
只是有個新的設定,火球是可以反彈的!
沒有攻擊到敵人就會彈來彈去,會持續一段時間,而且也可以用火球來吃金幣!這更是顛覆了以往的設定!
當然,這個遊戲也有無敵星星這個東西來作為特殊攻擊手段,任何敵人一碰即死,還有各種交通工具,整個關卡都具備,比如飛機潛艇之類。
可以說,從內容來看,攻擊手段和方式有了非常大的變化。與其說是豐富了馬里奧的能力,不如說是一種嘗試。
而且這個版本的過關獎勵又是不一樣了。
原本的級馬里奧,每過一小關有兩個基本的獎勵,一個是抓旗子的高度,越高分數越高;另外一個是在時間位數是1、3、6時抓住旗子,就會對應想起相應數量的禮炮,每個禮炮一千分。
但是在這一代遊戲裡面卻換成了是直接選擇獎勵,原本的抓旗子樂趣已經消失了。
在結束小關之前,會在面前出現兩個門,一個在螢幕右上角,一個在左上角,想要進入獎勵選擇畫面,必須要在每一小關尾進入右上角的門口才可以,否則只是正常的過關。
而獎勵畫面,其實就是透過一點小操作來獲取對應的獎勵,獎品非常可觀。運氣不會很差的話,一般都能獲得1up-3up,就算運氣差點,也能獲得火力加成,保證你下一關有火力。所以在這個遊戲中,基本上不會輕易結束,因為獎勵的生命是真的很多,足夠玩家隨意的折騰。
本章完
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