奇蹟集團以奇蹟時代為先鋒,開始了大刀闊斧的整改。
一個個政策在快的推行,整個行政中心在李方誠的親自監督和指引下,短短兩週不到,就把全部的制度確立了。
職位晉升通道,末尾淘汰制,kpI考核,薪酬體系,人才引進計劃……
一個個的制度確立,也在一次次的震動整個公司。
一時之間,人人自危。
他們不清楚,公司為什麼推行這樣的制度,這麼多的要求之下,自然跟之前的工作情況相差甚遠。
直到了李方誠召開了一次全員大會,把全部人都召集在了一起,正式的說明制度確立的意義。
短短一兩天的時間,就迎來了一波離職的熱潮。
當然,這也是在李方誠的預估之中。
不是所有人都喜歡迎難而上,也不是所有人都想把心思放在工作上面。
有一些人,工作的對於他們來說,就是一份收入的代表而已。
工作到處都有,雖然其他的地方薪酬沒有奇蹟時代這麼高。
但是,萬一成為被淘汰的那個人,這履歷可就問題大了!
試問一下,一個被企業淘汰的員工,怎麼讓其他企業相信他的能力?、
越是有自知之明的人,就越是知道這個時候離開才是最好的選擇。
能來奇蹟時代的,基本上沒有蠢笨的人。
知難而退,對於胸無大志的人來說,才是最好的選擇。
但是,這也是奇蹟時代煥生機的一次機會。
剔除了那些無心跟公司一起成長一起奮鬥的人之後,未來奇蹟時代的展更是精彩可期。
而類似遊戲不符合玩家的喜好這樣的問題,也能在壓力之下有更多解決可能性。
不可否認,遠在日國的鐵血帝皇山內溥對遊戲製作公司確實是非常的苛刻。
可是從大局來看,在高要求高標準的情況下,確實出產了非常多好玩的遊戲。
在遊戲製作廠商來說,這當然是噩夢一般的時代,被完全統治的市場,逼得他們為求生存只能精益求精的製作遊戲,以此來求個苟活。
在玩家看來,其實又是很幸福的事情。
有很好玩的遊戲,陪伴他們成長,給他們帶去了歡聲笑語,這當然是很幸福的事情。
這也是李方誠堅持走質量的底氣所在。
玩家,跟一般的消費者不同。
一般的消費者,比如衣服,質量差了,款式好看也能穿,食物味道不怎樣,但是餓的時候也可以充飢。
但是遊戲是精神消費的產品。
花了錢的玩家,自然是隻想玩好的遊戲。