第422章 聖誕博弈(八)(1 / 2)

“遊戲可以玩,但是對於一個涉嫌危急國家安全的遊戲公司,我們也自然應該保持抵制的行為,千萬不能因小失大……”

“我們日國也有諸多好玩的遊戲,像我們的馬里奧系列,還有魂鬥羅和最終幻想系列……這些都是很經典很好玩的遊戲,哪怕是世嘉出品的遊戲,也有一些不錯的選擇,至於奇蹟時代,這樣一個非我們國家出品的遊戲,我們不應該不顧安全的去接收……”

“國家已經宣告,奇蹟時代的遊戲涉嫌違規,這就意味著他們的遊戲或多或少肯定是傳播著不好的內容,價值觀上面肯定是有問題的,這樣的一個公司,為什麼我們還要選擇他們?”

“抵制奇蹟時代,從我們每一個玩家做起!”

大大小小的知名媒體人,都在不同的地方,不同的平臺表著自己所謂的“專業”見解。

奉勸著玩家拋棄奇蹟時代的遊戲。

輿論的風波,在日國的大地上席捲。

不過這樣的情況沒有維持多久,一位日國有名的教育家接收一個公開的電視訪談時,表了自己的看法,隨後這個教育家的話,被迅的在Tx群中流傳著。

電子遊戲,是一個新生的事物,電子遊戲帶來的除了歡樂之外,也確實有不少的黑暗面。

我們可以看到,在nce所製作的主機pc-e中,充斥了大量的低俗遊戲,這些遊戲無人監管,無人去規範。

在這個平臺上,我們似乎找不到遊戲存在的意義。

任天堂的馬里奧好玩嗎?相當好玩,作為一款合格的休閒遊戲,可以給玩家帶去愉悅感,這是相當不錯的體驗。

除此之外,最終幻想和勇者鬥惡龍,都有相對算是中規中矩的意義。

但是除了這些優秀的遊戲之外,任天堂和世嘉,這兩大遊戲巨頭,卻也為了經濟效益,而創造了一些暴力遊戲。

魂鬥羅的血腥,短短一年之內,就生了5起小孩因為模仿魂鬥羅槍擊戰,從而用玩具槍打傷了他人,最嚴重的一起事故,是在大阪一個三年級的孩子,因為跟朋友玩魂鬥羅起了爭執,用玩具子彈射入了小孩的眼睛造成腦死亡,至今都還在醫院中無法醒來,而對此,任天堂沒有理會一絲一毫。

忍者龍劍傳,在玩家之中成為了經典之作,得到了無數人認可,實話說,哪怕是我一個成年人都很喜歡這款遊戲。

但是他背後的帶來,是熊本縣一個5年級的孩子,為了模仿忍者拿著鐵片丟他討厭的一個惡棍,結果在劃傷了對方的臉之後,這種偷襲行為激怒了對方,最終被對方失手打死,這一事件,作為行方的任天堂,同樣沒有任何回應。

還有世嘉獸王記的血腥暴力,讓一群孩子為了製造這種感覺而自殘導致失血過多,甚至留下了無可挽回的創傷。

這一行為,同樣在家長起訴之後,沒有得到世嘉的任何回應。

除此之外,還有模仿高盧人制造石錘砸傷人……

……

以上只是隨意列舉的列子,任天堂和世嘉的遊戲已經不是第一次給玩家帶來了傷害。

在這樣的情況下,作為一個教育家,我希望我們日國的遊戲製作公司能向奇蹟時代學習。

奇蹟時代在每個遊戲的開啟介面,都有一個提示抵制效仿行為,注意安全隱患。適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。

甚至有的遊戲還會帶上一行小字,上面寫著未滿8歲或者1o歲的小朋友請在家長的指導下體驗遊戲。

這簡單的四句話,卻讓我們教育者看到了一個遊戲製作公司的擔當。

在這個金錢至上的年代,奇蹟時代卻站在玩家的角度去思考電子遊戲應該帶來的正面作用。

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