第479章 玩家的評價(1 / 2)

“對於魔法劍這款遊戲,在連續玩了幾天後,也就有了更全面的認知……”

最初玩的感覺,就是根本不知道人物的血條在哪。頂部的紅色5格就是傷血會變藍,全部滿格之後會升級,左邊的數字顯示條數,最高上限是5條。

遊戲的主角還是比較抗揍的,因為最高有5排血,1排就是5格,總共能有25格血。而一個小怪打你一下差不多就半格,後期的高傷害也不過3格。更不用說廣泛存在的加血道具了,每撿東西都能增加一點血量。

但是哪怕是這樣,也感覺難,這是因為遊戲比較坑爹的時間傷血設定,遊戲節奏本來就快,怪物活潑移動迅捷,受傷判定是碰到即掉血。

而這種時間傷血的設定將遊戲的節奏再次加快,全程都在高移動和跳躍中,那些磨磨唧唧的玩家,根本就玩不來,所以,失誤率也就更高了。

基本上,遊戲的血量可以等同於時間。剛出來的人物有兩排血一共1o格,然後aB放血殺是費一格血。到最後半格的時候,就放不出血殺了,並且時間也不會繼續傷血讓你死掉。

遊戲過程的牢房各處可見,開啟之後出來一個跟班加入。這些隨從各有各的高招,能升級,也會掉血,戰鬥方式還十分華麗。

要是雙打,就是同屏4個人一起放技能,就看到子彈滿天飛,那是相當熱鬧。

遊戲在無盡的爬塔中,一共5o層,因為場景相似,插隊讓我以為是無限迴圈……每個場景的最後有一扇大門,開啟就前進一層。雖然Boss戰相對簡單,但是架不住如此多的場景,就是打得快的通關也要4o多分鐘!

最坑爹莫過於海量的道具了,道具分為了裝備道具和特殊道具,例如王冠和護手就是分別加防禦和攻擊的……還比如罐子可以加隨從回血度。而水晶球可以探寶,魔法藥可以加快魔法槽的度。

當然,普通道具這麼多,特殊道具就更多了,例如紅心、藍心、黑心分別是隨從升1級、補血1格、降1級。還有鏃石可以召喚小精靈加血的,還有一切奇怪的東西,比如毒蘑菇5秒內不能攻擊,要吃藥草解毒。魔杖可以加6o秒內增加蓄力攻擊射程以及威力的,聖盃加5秒無敵的等等這些……

這些道具的掉落每次都隨機,只有機率的不同,多變的設定保證遊戲每次遊玩的體驗都不一樣,這也算是一個特色。

遊戲主角兩人,都是類似西方斯巴達的那種暴露哥,一個拿刀,一個拿叉子!

每打過一個Boss,都會得到一把新武器,角色能力提升。人物自帶非常炫酷的劍氣,最後變成放一排閃電,基本就變成遠端射擊遊戲了。

隨從也可以升級,除了道具,每次開門救人也能升級,最多三次,升級之後更強力。

相比林林總總的小怪,遊戲的Boss比較單調一點,都是變身系。第一關是蠍獅,第二關是奇美拉,後面這倆貨就反覆出現,各種亞種或變種。

最後一關總算是個人形,一個裝B的大魔王,插著兩隻手在半空中飄啊飄的。打他其實簡單,站在場景最右邊,反覆跳a即可以了……

通關過後,是傳說中的多結局砍掉水晶維護世界和平,保留水晶變身新的大魔王……

反正到了這裡就算通關了,然後就可以刻上玩家的大名!

整個遊戲體驗下來,新鮮感有餘,可玩性不足……

基本上通關一次後,就不會再繼續玩第二次,但是這第一次要想通關,也不是短時間內可以做到的。

“所以……總體來說可以達到4.5星,劇情4.2星,畫面4.6星,音效4.6星,可玩性4.5星……”

一篇非常詳細的玩家評價,也把這款遊戲的優劣勢說了個差不多。

基本是,這個判斷也算是相當中肯。

與此同時,街頭爭霸的評價也同時出現……

“沒什麼好說的,一切都如同命運的安排,完美的格鬥遊戲!直接5星!!”

……

沒錯,街頭爭霸的出現,幾乎代表著格鬥遊戲的終極樣貌。

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