第492章 街機的領域(1 / 2)

8月過去了。

在數碼寶貝即將迎來大結局的時候。

很多玩家沒有現。

日國銀行完成了第五次上調中央銀行貼現率,這一次的調整,直接把貼現率拔高到6%。

同時日國銀行要求所有商業銀行大幅削減貸款。

……

一夜之間,許多原本資金充足的企業,紛紛的開始了縮衣節食的日子。

最直觀的表現,就是個大企業彷彿都著急了。

錢。

比以往任何時候都需要快的變現能拿到手裡的錢。

成為了企業的第一衡量要素。

奇蹟時代的數碼機,銷量節節攀升。

限量版的數碼機,甚至被炒到幾千美元一臺。

這不奇怪。

如果有人知道現在日國的房價才會知道什麼是恐怖!

日國23個區的價格總和,已經可以買下整個米國的土地。

一棟放在3o年後價值8oo萬日元的房子。

此刻的價格已經過16億日元……

哪怕如此,想買房都依舊需要搖號,並且中籤率也只有不到3oo分之1。

消費的升級,帶來的變化,就是所有物價的上漲。

一部普通的數碼機可以輕鬆賣到2o甚至3o美元。

限量版就更加不用說,價格是百倍以上。

巨大的利潤,沒等科樂美再做什麼。

卡普空已經按耐不住。

高調的布了今年的第三款遊戲。

這一次,是街機遊戲!

世界盃足球。

一款足球遊戲。

少見的體育動作類遊戲。

這款遊戲已經有一些第三方的視角,就是不再是隻控制一個球員。

玩家可以控制足球的任何傳遞方向和位置。

最終完成守門或者射門。

這款遊戲的魅力,就在於完成射門,打敗對手的那一刻。

作為一款街機遊戲,難度自然不低。

但是確實是有一些可玩性的。

唯一的問題,就是這款遊戲幾乎沒有合作模式。

做得很有對戰的調性。

玩家在這裡,要做的事情就是用足球,戰勝對手!

這突如其來的街機遊戲,打破了整個電子遊戲市場的安寧。

數碼寶貝覆蓋的目標和物件,跟街機遊戲的受眾是沒有什麼衝突的。

兩者之間,競爭並不強。

卡普空的這一次突然布的遊戲,猶如空降兵,直接突入了戰場。

街機廳是一個很神奇的地方。

雖然有熱火朝天的pVp對戰區域,但是也有一些休閒一點的娛樂區域。

五花八門的街機廳,也註定總能讓不同的遊戲被不同的玩家偏愛。

卡普空的這款遊戲,布之後也確實引起了不少玩家的注意。

足球畢竟是一項世界級的運動。

無論從規模還是受歡迎的程度,在體育的領域中,都是屈指可數的。

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