第526章 奇蹟的時代(四)(1 / 2)

格鬥之王第二代,全新的遊戲,作為今晚的格鬥比賽也新增了一份全新的樣貌。

最奇特的是,第二代的格鬥之王,居然沒有任何的劇情,純粹的為了戰鬥而做的版本。

奇蹟時代進行了一番改良,並且加入隊伍有角色敗陣後的優惠系統,也讓這款遊戲的特點比起上一代更加的合理。

尤其是對於能量傳遞的設定,也由一代的固定人緣關係傳遞變成了每次開機時隨機產生的心情關係傳遞,心情不好不但不傳剩餘能量豆,還要倒扣。

這就使得玩家在開戰前經常按開始鍵檢視心情以決定角色出場順序。

增加了隨機性,卻也讓遊戲的對戰變得更加合理。

第二代的角色效能均調整恰當,遊戲平衡性上都有了很大的提高。

加上奇蹟娛樂所製作的音樂,和策劃對於隱藏要素的豐富。

這一個版本的遊戲,已經是格鬥之王的大成之作!

可能很多團隊都不知道的是,在這個版本之後,格鬥之王輕易不會再有新的版本了。

做為一個骨灰級玩家的李方誠。

完全清楚為了圈錢而強行出續作帶來的後果!

但是沒辦法,一個Ip的火爆,對於很多遊戲公司來說,就已經是支撐他們活下去的根本。

這比一年不開張,開張吃三年還離譜。

一款足夠優秀的遊戲,只要火爆一次,哪怕續作爛一點,都能讓一個遊戲公司在正常的情況下,活個十年以上。

但是,對於奇蹟時代來說,需要靠那些不成熟的續作來賺錢?

如果沒有完善,那寧可不繼續做續作!

誠然,格鬥之王這款遊戲確實是格鬥遊戲兩大巔峰之作之一。

但是,在最初的98版之後,後面的續作其實並沒有再度越這個版本。

除非到了最終的那個版本,也就是13版本,如果沒有這一作收官,估計麻子阿修要開啟一生黑的節奏了,這部作品也展現了snk洗白的能力。

傷害的最大限度修正,Bc連讓玩家可以盡情的展示華麗的連技,在觀賞性上更是越了之前的所有版本。

人物效能方面可以說是這一個koF系列作品中最平衡的一代,儘管玩家在對戰中摸索出了金館長、八神庵和天狗的最強組合,但其他角色並不是沒有一戰之力。

當然平衡指的是角色的出場率,格鬥遊戲要做到真正平衡是不可能的事情。

但是那個版本可不是現在的技術能做到的。

李方誠估摸了一下,想到做koF13的遊戲質量,需要技術儲備至少5-8年以上才有可能做到。

現在的大成之作,已經足夠撐到那個時候了,沒必要為了賺錢而不斷研不成熟的續作。

舞臺之上,當李方誠的榮光退卻,剩下的更是刺激在場無數人腎上腺素的激烈戰鬥。

一個個隊伍的對戰,雖然不是擂臺的拳拳到肉,但是透過大螢幕展示出來的高技巧,也是讓無數人大呼小叫。

出乎許多觀眾意料的是,平時很多明星選手,竟然在這樣的戰鬥中先後落敗。

比如擁有高人氣的莉莉安,所帶領的烈焰隊,就輸給了來自泡菜國的大韓隊,而卡羅,號稱最強八神庵的玩家,他所在的光子隊也輸給了日國的日不落隊。

米國的雄鷹隊擊敗了英國的飛鷹隊,取得了最終的四強資格。

剩下的一隊,則是華夏的龍騰隊擊敗了俄羅斯的冰雄隊,取得了最後一個名額。

四強的名單,歷經一個多小時後正式出爐!

從實力上來看,日不落隊的綜合實力最強。

隊長北條漣,神鬼莫測的八神庵,居然全場獲得了五場3-o,絲血不掉的完勝了對手!

映襯了那句格鬥之王中,玩家們的經典感嘆八神無第一!

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